4,118 バイト追加
、 2019年9月22日 (日) 03:24
== シルエットシステム(Silhouette System)==
[[ザフト軍]]が開発した[[モビルスーツ]]用の武器換装システム。[[ウィザードシステム]]を発展させたもので、ウィザードシステムの前身となった[[ストライカーパックシステム]]や[[ミーティア]]などのモジュール構想も参考にされている。この武器換装システムもウィザードシステムと同じく[[ユニウス条約]]MSの保有限界数に対抗するための処置であり、単騎で補完しきれない機能を分割するという意味合いもある。シルエットの換装は専用の無人機「シルエットフライヤー」が牽引し行うため母艦に帰投しなくとも換装が可能。ウィザードシステムと同じく[[バッテリー]]は搭載されていないため行動時間は延長されないが、これはデュートリオンビーム送電システムを使用することを前提としているためである。
== 登場作品 ==
;[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]
:[[インパルスガンダム]]に採用されている。
== シルエット一覧 ==
;フォースシルエット
:高機動戦闘用シルエット。宇宙や大気圏内を問わずに高い機動性を発揮する。
;ソードシルエット
:格闘戦用シルエット。近接戦闘用の装備が追加され、対艦戦闘や対MS戦闘に特化している。
;ブラストシルエット
:砲撃戦用シルエット。遠距離攻撃用の武装が追加され、対艦戦闘や対要塞に特化している。接近された際の対策として近接武装も装備される。
;デスティニーシルエット
:上記3つのシルエットの機能を1つに統合した万能型シルエット。機能を集約した結果エネルギー効率が低下しており、この換装システムの意義も薄れてしまっている。
;カオスシルエット(仮名)
:[[カオスガンダム]]の装備をシルエット化した構想。MA形態になる際にレッグフライヤーを切り離す必要があるなど構造的に無理があり実現には至らなかった。
;アビスシルエット(仮名)
:[[アビスガンダム]]の装備をシルエット化した構造。他の構想に比べると構造的な問題はなかったが、実現されていない。
;ガイアシルエット(仮名)
:[[ガイアガンダム]]の装備をシルエット化した構造。分離機構と可変機構の両立は無理があり実現されなかった。
;デスティニーRシルエット
:デスティニーシルエットにシルエットフライヤーの機能を統合したもの。実はシルエットではなく[[ストライカーパックシステム|ストライカー]]であるが関係は深いため記載する。
== 対応機 ==
;[[インパルスガンダム]]
:この機体で試験されていたため上記のシルエット全てを装備している。
;[[デスティニーインパルスガンダムR]]
:機能的に他のシルエットも装備可能ではあるが、デスティニーRシルエットに特化した改良が施されているため装備は確認されていない。
;[[ガンダムアストレイ アウトフレーム]]
:マルチパックを装備した状態で装備可能で、ブラストシルエットとデスティニーシルエットの装備が確認されている。
== 関連用語 ==
;[[ウィザードシステム]]
:このシステムの前身となった武器換装システム。
;[[ストライカーパックシステム]]
:参考とした武器換装システム。母艦でなくとも換装可能な点など多くの点で共通点がある。
== リンク ==
*[[技術]]
<!-- == 脚注 == -->
<!-- <references /> -->
<!-- 本文には<ref>内容</ref>のかたちで挿入してください。 -->
{{DEFAULTSORT:しるえつとしすてむ}}
[[Category:機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]
<!-- DEFAULTSORTとCategoryを元に、各カテゴリページに表示・自動整列されます。 -->