「全天周囲モニター」を編集中
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[[リニアシート]]とワンセットで扱われる技術であり、パイロットはリニアシートによってコクピットの中央部に浮かぶ様な形で機体を操縦する。コクピットは球形になっている場合が殆どで、その外壁はイジェクションポッドと呼ばれる脱出ポッドを兼ねる<ref>ただしコア・ファイターなど独自に脱出システムを備えている場合はその限りではない。また場合によってはシートそのものを射出して脱出するケースもある。</ref>。一方で、[[可変モビルスーツ]]や[[コアブロックシステム]]搭載機などは、可変機構のスペースの関係からモニターは球形ではなく箱型に配置されている。 | [[リニアシート]]とワンセットで扱われる技術であり、パイロットはリニアシートによってコクピットの中央部に浮かぶ様な形で機体を操縦する。コクピットは球形になっている場合が殆どで、その外壁はイジェクションポッドと呼ばれる脱出ポッドを兼ねる<ref>ただしコア・ファイターなど独自に脱出システムを備えている場合はその限りではない。また場合によってはシートそのものを射出して脱出するケースもある。</ref>。一方で、[[可変モビルスーツ]]や[[コアブロックシステム]]搭載機などは、可変機構のスペースの関係からモニターは球形ではなく箱型に配置されている。 | ||
− | 内壁モニターに映される外部映像<ref> | + | 内壁モニターに映される外部映像<ref>配置されたモニタ個々の配置や形状規格は機体によって異なり故障した場合などで個々のモニタの形に表示が消える</ref>はセンサー間の視差をCG補正した映像が映し出され、その上に自機状態や敵機観測データ等の操縦に必要な表示が重ねられており、自機体は通常はモニターに表示されないようになっているが、損傷の確認やマニピュレータを使った作業を行う時など、機体の状況を確認する必要がある場合は表示をオンに出来る。機体の視点は一部の機体を除きコクピットの胸部から腹部の中央に合わされており<ref>これにより前面のコクピットハッチが何らかの理由で喪失やハッチ解放されコクピット部が暴露した状態でも違和感や視点差を抑えた形で操縦が可能</ref>、状況に応じて頭部メインセンサーやアイセンサー基準の視点とも切り替えが可能となっている。モニターの映像は状況に応じて一部をオン・オフする事もでき、また映像のズームも可能。 |
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[[コアブロックシステム]]を搭載している機体はキャノピーとコクピット内一部に映像を投影し、モニター化する技術によって全天周モニターとしての機能を確保しているが、小型化した第二期モビルスーツの場合機体スペースの関係から完全な全天周囲視界を確保していないケースもある<ref>[[クロスボーン・ガンダム]]、[[Vガンダム]]、[[ゾロアット]]など。</ref>。 | [[コアブロックシステム]]を搭載している機体はキャノピーとコクピット内一部に映像を投影し、モニター化する技術によって全天周モニターとしての機能を確保しているが、小型化した第二期モビルスーツの場合機体スペースの関係から完全な全天周囲視界を確保していないケースもある<ref>[[クロスボーン・ガンダム]]、[[Vガンダム]]、[[ゾロアット]]など。</ref>。 | ||
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:[[グリプス戦役]]の段階でほぼ全ての機体に採用されている。量産機として初の採用は[[ハイザック]]。 | :[[グリプス戦役]]の段階でほぼ全ての機体に採用されている。量産機として初の採用は[[ハイザック]]。 | ||
;[[GUNDAM EVOLVE]] | ;[[GUNDAM EVOLVE]] | ||
− | :[[グレイ・ウルフ]]の特性に合わせ、[[グレイ・ゼータ]] | + | :[[グレイ・ウルフ]]の特性に合わせ、[[グレイ・ゼータ]]のモニターを三点モニター方式に変更している。 |
;[[機動戦士ガンダムΖΖ]] | ;[[機動戦士ガンダムΖΖ]] | ||
:[[ΖΖガンダム]]がリニアシートと合わせて採用。ただし、コクピットの形状の関係から非球形となっている。 | :[[ΖΖガンダム]]がリニアシートと合わせて採用。ただし、コクピットの形状の関係から非球形となっている。 |