「Newガンダムブレイカー」を編集中
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== Newガンダムブレイカー(New Gundam Breaker) == | == Newガンダムブレイカー(New Gundam Breaker) == | ||
− | + | PlayStation4版は2018年6月21日発売予定、Steam版は2018年6月22日配信予定。PlayStation4版の体験版は6月14日配信。 | |
Playstation4とPC版のプラットフォームで発売予定。<br />「ガンプラ」を題材にした創壊共闘アクション第4弾。 | Playstation4とPC版のプラットフォームで発売予定。<br />「ガンプラ」を題材にした創壊共闘アクション第4弾。 | ||
== あらすじ == | == あらすじ == | ||
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==== インナーフレーム ==== | ==== インナーフレーム ==== | ||
− | :全く新しいシステムで、これまではパーツの組み合わせで機体を形成していたが、「New」ではフレーム(骨格)にパーツをかぶせる設計となっているため、パーツが外れることによって機体にかかる行動制限が小さくなった。 | + | :全く新しいシステムで、これまではパーツの組み合わせで機体を形成していたが、「New」ではフレーム(骨格)にパーツをかぶせる設計となっているため、パーツが外れることによって機体にかかる行動制限が小さくなった。<br />具体的には腕パーツが外れれば攻撃が、足パーツが外れれば移動ができなくなるという行動そのものが封じられていたものが、「New」では外れたままでも行動自体は可能になっている。<br />ただし、ヘッドパーツが外れればロックオンが不可能になるし、バックパックが外れればブースト関連の行動が不可能になる点は引き継いでいる。 |
+ | :これによりゲームのテンポを損なうことなくバトルが可能になり、一方でパーツが外れることでEXスキルやオプション武装が使用不可能になったり、ステータスが大幅に弱体化してしまうなどのデメリットも大きくなっている。これは後述するリアルタイムカスタマイズとも密接な関係がある。 | ||
:インナーフレームには種類があり、それぞれに特徴を持っているため同一パーツで機体をセッティングしても選択したフレームによって補正がかかり、同一性能にはならない。<br />過去作の機体は基本的に戦闘が必須であったために万能機よりの設計にせざるを得なかったことに対し、今作ではこのインナーフレームシステムとバトルシステムの変更で戦闘より支援や妨害、クエストの達成を主眼にした支援機などの設計が可能になった。 | :インナーフレームには種類があり、それぞれに特徴を持っているため同一パーツで機体をセッティングしても選択したフレームによって補正がかかり、同一性能にはならない。<br />過去作の機体は基本的に戦闘が必須であったために万能機よりの設計にせざるを得なかったことに対し、今作ではこのインナーフレームシステムとバトルシステムの変更で戦闘より支援や妨害、クエストの達成を主眼にした支援機などの設計が可能になった。 | ||
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==== リアルタイムカスタマイズ ==== | ==== リアルタイムカスタマイズ ==== | ||
− | :本作の目玉のシステム。これまで機体パーツの組み換えはバトルとバトルの合間にしか行うことができなかったが、「New」では敵機の落としたパーツを取得しその場で付け替えることが可能になった。<br />落ちているパーツは5つまでストックすることができ、以降は拾えなくなってしまうため不要なパーツを捨てるか、自チームのコンテナに納入することで安全に持ち帰ることができる。<br />敵機のパーツを外して取得してしまえば相手はその部位のパーツを失ってしまい、少なからず弱体することが予想される。また、本作では「必殺技」である「EXスキル」が機体ではなくパーツに紐づけられるようになったため、パーツを失う=ステータスが低下・EXスキル喪失・オプション武装喪失+αのデメリットを一度に受けることになる。<br />さらに奪ったパーツはその場で「換装」することができるため、強力なEXスキルを備えた優れたパーツであれば自機の強化にもつながる。<br />これはプレイヤー側にも適用されるため、自分がパーツを奪われた際には「どうにかして奪い返す」または「他のパーツで代用する」という選択をする必要がある。このように、前作までは一時的な行動制限であったパーツの外れに関して、今作では「奪う・奪われる」という要素が加わったことでより重要性が増した。もちろん味方が落としてしまったパーツを拝借することもあるかもしれないし、一時的に預かっておいて味方に返却するということもありうる。<br /> | + | :本作の目玉のシステム。これまで機体パーツの組み換えはバトルとバトルの合間にしか行うことができなかったが、「New」では敵機の落としたパーツを取得しその場で付け替えることが可能になった。<br />落ちているパーツは5つまでストックすることができ、以降は拾えなくなってしまうため不要なパーツを捨てるか、自チームのコンテナに納入することで安全に持ち帰ることができる。<br />敵機のパーツを外して取得してしまえば相手はその部位のパーツを失ってしまい、少なからず弱体することが予想される。また、本作では「必殺技」である「EXスキル」が機体ではなくパーツに紐づけられるようになったため、パーツを失う=ステータスが低下・EXスキル喪失・オプション武装喪失+αのデメリットを一度に受けることになる。<br />さらに奪ったパーツはその場で「換装」することができるため、強力なEXスキルを備えた優れたパーツであれば自機の強化にもつながる。<br />これはプレイヤー側にも適用されるため、自分がパーツを奪われた際には「どうにかして奪い返す」または「他のパーツで代用する」という選択をする必要がある。このように、前作までは一時的な行動制限であったパーツの外れに関して、今作では「奪う・奪われる」という要素が加わったことでより重要性が増した。もちろん味方が落としてしまったパーツを拝借することもあるかもしれないし、一時的に預かっておいて味方に返却するということもありうる。<br />これまででは「落としたパーツは落とした人のもの」という原則であったが、今作の「落としたパーツは誰のものでもない」というセリフにも表れているように、パーツの奪い合いがバトルの大きなポイントであることは間違いない。 |
+ | :また、最終手段として「覚醒」を行うことで換装したパーツを一気にパージし、出撃時の状態に強制復帰させることもできる。<br />これはシステム的には使い慣れないパーツや弱体した部位を一気に回復させる切り札でもあり、またリアルタイムカスタマイズによって変化を強いられる「俺ガンダム」の新たな魅力を見出すとともに、プレイヤーが悩みぬいて設計した「俺ガンダム」に対する愛着をフォローアップするためのものである。 | ||
==== EXスキル ==== | ==== EXスキル ==== | ||
− | :対戦アクションものでいうところの「必殺技」にあたる「EXスキル」も「New」で大きな変更を加えられた。<br />過去作では機体そのものに設定された4種類のEXスキルが、今作では機体を構成するパーツごとに設定。またほとんどのEXスキルは出撃直後では使用制限が欠けられており、戦闘やクエスト達成、コンテナの破壊を通じてEXスキルのアンロックを行わなければならない。<br />そのうえで対応するEXゲージを貯め、使用可能となる2段式になった。<br /> | + | :対戦アクションものでいうところの「必殺技」にあたる「EXスキル」も「New」で大きな変更を加えられた。<br />過去作では機体そのものに設定された4種類のEXスキルが、今作では機体を構成するパーツごとに設定。またほとんどのEXスキルは出撃直後では使用制限が欠けられており、戦闘やクエスト達成、コンテナの破壊を通じてEXスキルのアンロックを行わなければならない。<br />そのうえで対応するEXゲージを貯め、使用可能となる2段式になった。<br />これにより強力なEXスキルほど解除までが遅く、またEXゲージの蓄積も遅いため瞬発力に欠け、回転も悪い。そのぶん火力は高くなるため使いどころが重要になる。反対にスキル解除が早くEXゲ―ジも溜まりやすいEXスキルは序盤からスペックを発揮しやすく先手を取りやすい。また回転が早いために気軽に使って相手を抑えていくことができる。しかしその反面火力や逆転性に欠け、相手の準備が整ってくる後半や長期戦においては押されやすくなる。<br />このあたりはプレイヤーごとの戦闘スタイルや機体相性、設計などにもかなり大きな影響を与えうる要素となるだろう。 |
+ | :これまでのように対応するパーツを落とさせることで一時的EXスキルを封じることが可能であったが、今作では上述のリアルタイムカスタマイズにより対応するパーツを奪い取ってしまえば回復不可能な使用制限をかけられるようになった。<br />勿論奪い返すことで解除できるが、コンテナに納品されてしまった場合は覚醒を使って出撃時に戻さない限りは帰ってこなくなってしまう。<br />これは戦術面でも大きなポイントであり、強力で厄介なEXスキルを持っている機体のパーツを剥がして奪い取り、戦闘力が激減した後はわざと放置して敵チームを弱体するということができる。やられた側は他の機体からパーツを奪い取って応急処置をしたり、他のメンバーからパーツを融通してもらうこともできる。あるいはそうしたパーツ喪失を想定してチームメンバーを互換機体にするということさえもありうる。 | ||
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=== カスタマイズ === | === カスタマイズ === | ||
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=== 評価 === | === 評価 === | ||
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=== メディアミキシング === | === メディアミキシング === | ||
SKY-HIの書き下ろし新曲「Snatchaway」を主題歌に採用。 | SKY-HIの書き下ろし新曲「Snatchaway」を主題歌に採用。 | ||
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== 発売後の動向 == | == 発売後の動向 == |