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== GAT-X105B/CM ビルドストライクコスモス(Build Strike Cosmos) ==
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{{登場メカ概要
*登場作品:[[ガンダムビルドファイターズ]][[ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲]]
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| 読み = <!-- 読み方が難しい場合に使用 -->
*デザイナー:大河原邦男
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| 外国語表記 = BUILD STRIKE COSMOS
*分類:[[モビルスーツ]][[ガンプラ]]
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| 登場作品 =  
*装甲材質:プラスチック
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*[[ガンダムビルドファイターズ]]
*全高:17.7m(ビルダーの独自設定)
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*[[ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲]]
*重量:不明
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<!-- *続編、或いは個別作品に出演した作品のみ記載。 -->
*主動力:[[プラフスキー粒子]]
+
| デザイナー = 大河原邦男
*ガンプラビルダー:[[イオリ・セイ]]
+
}}<!-- 必要に応じて追加をお願いします。 -->
*ファイター:[[イオリ・セイ]][[マシタ・ミキオ]]
+
 
[[イオリ・セイ]]が製作したガンプラ。外見は[[スタービルドストライクガンダム]]と変わらないが、システムがより洗練されたものになっている。
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{{登場メカ概要
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| タイトル = スペック
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| 分類 = [[モビルスーツ]] ([[ガンプラ]])
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| 型式番号 = GAT-X105B/CM
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| 頭頂高 =
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| 全高 = 17.7m (ビルダーの独自設定)
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| 本体重量 =
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| 全備重量 =
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| 主動力 = [[プラフスキー粒子]]
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| 装甲材質 = プラスチック
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| ビルダー = [[イオリ・セイ]]
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| 所属 =
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| ファイター = [[イオリ・セイ]]
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}}<!-- 必要に応じて追加をお願いします。 -->
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== 概要 ==
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[[イオリ・セイ]]が第7回ガンプラバトル選手権世界大会後に製作した[[ガンプラ]]。これまで製作したガンプラの集大成と言えるものになっている。
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外見は[[スタービルドストライクガンダム]]とほぼ同じであるが、機体の各システムがより洗練された物になっており、新たにアブソーブフィールドと呼ばれる全方位バリアが展開可能となっている。これはアブソーブシールドと同等の効果を持っており、アブソーブシールドが破壊されるとビームが吸収できなくなる点が改善されている。
    
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
<!-- ;[[作品名]]:説明 -->
   
;[[ガンダムビルドファイターズ]]
 
;[[ガンダムビルドファイターズ]]
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:第25話最後に登場。ファイターは[[イオリ・セイ]]。第8回ガンプラバトル選手権第3ブロック日本代表予選に出場している。
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;[[ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲]]
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:イオリ・セイのガンプラだが[[マシタ・ミキオ]]に盗まれ、[[ガンプラマフィア]]との戦いで敵として登場する。マシタ・ミキオによって使用されるが、操縦はオートで行われており、レベルがMAXの120となっている。[[プラフスキー粒子]]を操作することで動けなくなった[[リカルド・フェリーニ]]の[[ガンダムフェニーチェリベルタ]]を撃破し、その後セイの[[スターバーニングガンダム]]と交戦した。互角に戦うものの作り込みの甘さにより右旋回時に機体がわずかにぐらつくことを見抜かれ、抑えられそのまま機能を停止した。事件後にはセイが使用し、[[レイジ]]のスターバーニングガンダムと戦った。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 特殊機能 ===
 
=== 特殊機能 ===
<!-- ;機能名:説明 -->
   
;ディスチャージシステム
 
;ディスチャージシステム
:プラフスキー粒子を機体外部へと完全開放し、「プラフスキーパワーゲート」と呼ばれるリングを形成して機体性能を強化するシステム。基本的にアブソーブシステムで吸収したプラフスキー粒子を使うが、それ以外で蓄積した粒子を使う事も可能。ただし効率が一気に落ちる為、粒子チャージに時間がかかる。<br />「スピードモード」、「ライフルモード」、「アクアモード」の3種があり、「スピードモード」は黄色のゲートに機体を飛び込ませる事で背部からプラフスキー粒子による光の翼「プラフスキーウイング」を展開して高い機動性を発揮する。その際に発生する風圧は、それだけでファンネルを破壊する程。<br />「ライフルモード」は「武装・必殺攻撃」の項を参照。「アクアモード」は水中戦用と思われるが、詳細は不明。
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:プラフスキー粒子を機体外部へと完全開放し、「プラフスキーパワーゲート」と呼ばれるリングを形成して機体性能を強化するシステム。基本的にアブソーブシステムで吸収したプラフスキー粒子を使うが、それ以外で蓄積した粒子を使う事も可能。ただし効率が一気に落ちる為、粒子チャージに時間がかかる。「スピードモード」、「ライフルモード」、「アクアモード」の3種がある。
 
;アブソーブシステム
 
;アブソーブシステム
:ビーム粒子を変容して機体に取り込むシステムで、取り込み口はアブソーブシールドについている。<br />吸収されたプラフスキー粒子はディスチャージやRGシステムのエネルギーとして使われる。
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:ビーム粒子を変容して機体に取り込むシステムで、取り込み口はアブソーブシールドについている。また、アブソーブフィールドで受けたビームも吸収される。吸収されたプラフスキー粒子はディスチャージやRGシステムのエネルギーとして使われる。
 
;アブソーブフィールド
 
;アブソーブフィールド
 
:アブソーブシールドと同等の効果を持つ全方位バリア。
 
:アブソーブシールドと同等の効果を持つ全方位バリア。
 
;RGシステム
 
;RGシステム
:プラフスキー粒子を使う事で機体性能を引き上げるシステム。「RG」は「'''R'''adial '''G'''eneral Purpose(ラジアル ゼネラル パーパス)」の略称である。<br />ディスチャージシステムのように粒子を機体の外側に開放するのではなく内側に行き渡らせており、このため外部を粒子が定着しない素材などで覆ったとしても問題なく機体を動かせる。なお、起動中は強化している箇所の関節やフレームが青白く発光する。<br />機体全体は勿論、部分的に性能を上げる事も可能だが機体にかかる負担も大きく、機体の状況によっては負荷に耐え切れず壊れる危険性もある等、強力だがリスクもかなり大きい。<br />ちなみに、MS本体へのフレーム構造の採用がこのシステムを生み出すきっかけになったとされる。
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:プラフスキー粒子を使う事で機体性能を引き上げるシステム。「RG」は「'''R'''adial '''G'''eneral Purpose(ラジアル ゼネラル パーパス)」の略称である。ディスチャージシステムのように粒子を機体の外側に開放するのではなく内側に行き渡らせており、このため外部を粒子が定着しない素材などで覆ったとしても問題なく機体を動かせる。なお、起動中は強化している箇所の関節やフレームが青白く発光する。機体全体は勿論、部分的に性能を上げる事も可能だが機体にかかる負担も大きく、機体の状況によっては負荷に耐え切れず壊れる危険性もある等、強力だがリスクもかなり大きい。
 
;分離
 
;分離
 
:ユニバースブースターを分離可能。
 
:ユニバースブースターを分離可能。
    
=== 武装・必殺攻撃 ===
 
=== 武装・必殺攻撃 ===
<!-- ;武装名:説明 -->
   
;バルカン砲
 
;バルカン砲
:頭部に4門内蔵されている。
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:頭部左右に2門ずつ計4門内蔵されている機関砲。
;ビームライフル
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;[[ビームライフル]]
:本機の主兵装。可変式の銃身を持っており、用途に応じて変形する。
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:スタービームライフルと同じ武装。可変式の銃身を持っており、用途に応じて変形する。
;ビームサーベル
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;[[ビームサーベル]]
:両腰部に1本ずつ、計2本マウントされている格闘戦用の武器。サーベルのホルダーに軸が付いている為、軸を回転させて懐に飛び込んできた敵に対する奇襲にも使える。
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:両腰部に1基ずつ、計2基マウントされている格闘戦用の武器。サーベルのホルダーに軸が付いている為、軸を回転させて懐に飛び込んできた敵に対する奇襲にも使える。
 
;ビームキャノン
 
;ビームキャノン
 
:ユニバースブースターに2門装備されている。接続しているアームの自由度が増した事で照準が以前よりもつけやすくなった。
 
:ユニバースブースターに2門装備されている。接続しているアームの自由度が増した事で照準が以前よりもつけやすくなった。
 
;アブソーブシールド
 
;アブソーブシールド
:本機の要とも言える装備で、腕に装着される。表面の装甲を展開すると粒子吸入口が現れ、ここから敵機が発射したビームを'''吸収する'''。<br />ビームによる射撃に対してはほぼ無敵だが、物理攻撃やビームサーベルのような近接戦闘用のビームに対しては効果が無く、吸入口を開いた状態で直撃を受けると一撃で破損し、閉じた状態であっても攻撃を受け過ぎるとビーム吸収機能が使用不能になってしまう。その為、真っ先に狙われて破壊される事が多い。
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:腕に装着される特殊シールド。シールド表面の装甲を展開することで粒子吸入口が現れ、敵機が放ったビームを吸収することが可能。シールドの接続アームをビームライフルに連結することでディスチャージシステム「ライフルモード」が使用可能。以前は真っ先に狙われ破壊されることが多く、ビームが吸収できなくなっていたが、アブソーブフィールドによりシールドなしでもビームを吸収することが可能となった。
    
== 対決・名場面 ==
 
== 対決・名場面 ==
<!-- ;内容:説明 -->
   
;対[[スターバーニングガンダム]]
 
;対[[スターバーニングガンダム]]
 
:
 
:
    
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
<!-- ;[[機体名]]:説明 -->
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;[[ビルドストライクガンダム]] / [[ビルドストライクガンダム フルパッケージ]] / [[スタービルドストライクガンダム]]
;[[ストライクガンダム]]
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:原型機。
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;[[ビルドストライクガンダム]][[ビルドストライクガンダム フルパッケージ]][[スタービルドストライクガンダム]]
   
:今までのビルドストライク。
 
:今までのビルドストライク。
 
;[[ビルドストライクギャラクシーコスモス]]
 
;[[ビルドストライクギャラクシーコスモス]]
 
:本機をさらに改修した機体。
 
:本機をさらに改修した機体。
 
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<!-- == 余談 == -->
== 商品情報 ==
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<!-- *説明 -->
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<!-- == 商品情報 == -->
 
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<!-- ASINにはAmazonの商品ページに記載されている10桁の番号を入力してください。 -->
 
<!-- ASINにはAmazonの商品ページに記載されている10桁の番号を入力してください。 -->
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== 資料リンク ==
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*[http://gundam-bf.net/gm/mechanics/02/ ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲:ビルドストライクコスモス]
    
== リンク ==
 
== リンク ==
 
*[[登場メカ]]
 
*[[登場メカ]]
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<!-- == 脚注 == -->
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<!-- <references /> -->
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<!-- 本文には<ref>内容</ref>のかたちで挿入してください。 -->
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{{DEFAULTSORT:ひるとすとらいくこすもす}}
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[[Category:登場メカは行]]
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[[Category:ガンダムビルドファイターズ]]
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[[Category:ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲]]
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<!-- DEFAULTSORTとCategoryを元に、各カテゴリページに表示・自動整列されます。 -->
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