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== 余談 ==
 
== 余談 ==
 
*『SEED DESTINY』に登場した際には強敵感を出す目的で設定の数倍以上の大きさで作画されており、特に[[バクゥ]]を踏み潰すカットなどが印象に残る。
 
*『SEED DESTINY』に登場した際には強敵感を出す目的で設定の数倍以上の大きさで作画されており、特に[[バクゥ]]を踏み潰すカットなどが印象に残る。
**この辺りは『機甲戦記ドラグナー』の[https://srw.wiki.cre.jp/wiki/%E3%82%AE%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%82%B6%E3%83%A0%E3%83%8D ギルガザムネ]の演出を念頭に置いていると考察されることがある。
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**この辺りは同じ福田己津央監督作品である『機甲戦記ドラグナー』の[https://srw.wiki.cre.jp/wiki/%E3%82%AE%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%82%B6%E3%83%A0%E3%83%8D ギルガザムネ]の演出を念頭に置いていると考察されることがある。
***なお、『SEED FREEDOM』のエルドア地区戦のトドメは最終回でドラグナー1型カスタムとファルゲンがギルガザムネを倒したときと全く同じである(刺されたサーベルが目立つようにバックパックを除去された可能性さえある)。
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***なお『SEED FREEDOM』のエルドア地区戦でのトドメは『ドラグナー』最終回でドラグナー1型カスタムとファルゲンがギルガザムネを倒した構図と全く同じである。こちらは監督によるセルフオマージュである事が監督本人から明かされており、同シーンでは刺されたサーベルが目立つようにバックパックを除去するという措置が取られている。
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***[https://mantan-web.jp/article/20240203dog00m200004000c.html 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM:福田己津央監督に聞くMS裏話 ゲルググ、ギャン、ズゴック登場の理由 「ドラグナー」への思い]
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***[https://www.gundam.info/news/event/01_14516.html 重田 智がメカの“芝居”を語る!『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』大ヒット御礼スタッフトーク上映会 第3弾 イベントレポート]
 
*サイコガンダムに次ぐ機体サイズに加えて本体に匹敵するボリュームのバックパックを有するため、[[ガンプラ]]化は初出作品である『SEED DESTINY』放送から20年を経て漸く行われる事になった。
 
*サイコガンダムに次ぐ機体サイズに加えて本体に匹敵するボリュームのバックパックを有するため、[[ガンプラ]]化は初出作品である『SEED DESTINY』放送から20年を経て漸く行われる事になった。
 
**HGではバックパックは重量があるため、本体との接続には組み立て後の分解が不可能なはめ殺し構造が採用されている。また、アウフプラール・ドライツェーン用のビーム発射エフェクト4本に加え、5連装スプリットビームガンやネフェルテム503の発射シーンを再現するための[[ビームサーベル]]エフェクトが予備を含め短長それぞれ36本付属する。
 
**HGではバックパックは重量があるため、本体との接続には組み立て後の分解が不可能なはめ殺し構造が採用されている。また、アウフプラール・ドライツェーン用のビーム発射エフェクト4本に加え、5連装スプリットビームガンやネフェルテム503の発射シーンを再現するための[[ビームサーベル]]エフェクトが予備を含め短長それぞれ36本付属する。

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