:これまでは多くの場面でとにかく敵をやっつければよい、という単純なものだったが、「New」では戦闘に加えて「どのミッションを優先して達成するか」という戦術性を持たせたためある程度の戦略を組み立てる必要があるが、ミッションの提示タイミングが遅く、また同時に大量に発生するため、基本的に敵と味方と第三勢力が入り乱れて戦うというシステムも相まってあまりに敵が多くなり、ロックオンカーソルを狙ったターゲットに合わせるのは至難の業。敵のAIもミッションそっちのけでプレイヤーをかなり執拗に狙うようになっており、テンポの悪さもあってまともに戦うより味方に任せてコンテナ空けやパーツ回収しているほうが貢献できるという始末。 | :これまでは多くの場面でとにかく敵をやっつければよい、という単純なものだったが、「New」では戦闘に加えて「どのミッションを優先して達成するか」という戦術性を持たせたためある程度の戦略を組み立てる必要があるが、ミッションの提示タイミングが遅く、また同時に大量に発生するため、基本的に敵と味方と第三勢力が入り乱れて戦うというシステムも相まってあまりに敵が多くなり、ロックオンカーソルを狙ったターゲットに合わせるのは至難の業。敵のAIもミッションそっちのけでプレイヤーをかなり執拗に狙うようになっており、テンポの悪さもあってまともに戦うより味方に任せてコンテナ空けやパーツ回収しているほうが貢献できるという始末。 |