「クロスボーン・ガンダムX3」を編集中
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== 概要 == | == 概要 == | ||
− | [[ | + | [[サナリィ]]が開発した[[宇宙海賊クロスボーン・バンガード]](海賊軍)の試作型[[モビルスーツ]]。 |
− | + | [[クロスボーン・ガンダム]]の3番機であり、[[クロスボーン・ガンダムX1|1番機]]や[[クロスボーン・ガンダムX2|2番機]]と異なる装備が施された事で実験機的な側面をより強めた機体となっている。カラーリングは1番機に近いが、こちらはホワイトとライトブルーを基調としている。 | |
− | + | これまで以上に接近戦に主眼が置かれており、胸部の前面装甲は厚みが更に増し、ガトリング砲も内蔵された。頭部もブレードアンテナと一部装甲の形状が変更され、数字の「3」をかたどったような蛇のレリーフが施されている(髑髏のレリーフは胸部に移動)。 | |
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+ | 最大の相違点は両腕部で、ブランド・マーカーではなく[[Iフィールド]]発生器を搭載して対ビーム防御力を向上させている。メインウェポンもザンバスターからムラマサ・ブラスターに変更して攻撃力を強化。これらは海賊軍から得たこれまでの戦闘データを基に造られたが、稼働時間やエネルギー消費等に問題を抱えている。それ故に長時間の戦闘にはあまり向かない。 | ||
+ | |||
+ | サナリィとしては高い技量を持つエースパイロットの搭乗を前提にしていたと思われるが、結果的に素人同然の[[トビア・アロナクス|トビア]]の手に渡る事となった。その扱いの難しさから愚痴をこぼす事もあったものの、機転が利くと共に危機的状況で真価を発揮する事が多い彼の特性や[[ニュータイプ]]としての高い資質が機体特性と合致したのか、予想以上の戦果を挙げている。 | ||
+ | |||
+ | 本機は4機のクロスボーン・ガンダムの中でも運用期間が最も短く、初陣から一月足らずで失われている。 | ||
+ | |||
+ | 前述したようにクロスボーン・ガンダムの3番機だが、後に「[[クロスボーン・ガンダム ゴースト|サナリィにとっての3番機]]」が本機とは別に存在する事が発覚している。 | ||
== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
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=== 特殊機能 === | === 特殊機能 === | ||
;腕部[[Iフィールド]]発生器 | ;腕部[[Iフィールド]]発生器 | ||
− | :両前腕部に内蔵された実験装備。「Iフィールド・ハンド」とも呼ばれる。 | + | :両前腕部に内蔵された実験装備。「Iフィールド・ハンド」とも呼ばれる。 |
+ | :使用時にカバーを展開し、掌から強力な磁場を発生させる事でビームを無効化する。これはビーム弾のみならずビーム・サーベルのような刃型のビームを形成するタイプのビーム兵器も例外ではなく、文字通り'''握る'''事が可能となる(ちなみにゲームで登場する場合、流石にそこまでは再現されない)。ムラマサ・ブラスターであっても突破は不可能とされる。[[ビーム・シールド]]と比較して対ビーム防御力が高い反面、コストが高く実弾兵器には効果が無い。また1基につき105秒間しか使用できず、冷却開始から再使用まで120秒かかる。それ故に連続使用した場合、15秒間の無防備な時間が生まれてしまうという欠点を持つ。 | ||
+ | :これまでは高出力ジェネレーターを持つ[[MA]]や一部のMSにしか搭載されていなかったが、この時期になると小型MSもかなりの高出力化を果たしていた為に実験的に採用された。だが将来的にビーム・シールドが更なる性能向上を果たすであろう事と、前述したコストの高さという点が災いし、時代の中に埋もれていく技術となってしまう事がほぼ確実視されているようである。 | ||
+ | :ちなみに[[クロスボーン・ガンダム ゴースト|3番機]]と共に行方不明となっていた[[クロスボーン・ガンダムX-0 フルクロス|フルクロスの原型]]にもIフィールドが搭載されているが、X3のIフィールド・ハンドはこの技術を転用して造られたと考えられている。 | ||
;[[コアブロックシステム]] | ;[[コアブロックシステム]] | ||
:コクピットブロックは機体から分離してコア・ファイターとなる。基礎構造は[[クラスターガンダム]]のコア・ファイターを参考にしつつもよりマルチプルな運用を可能とする事を目標とし、システマチックに洗練されている。 | :コクピットブロックは機体から分離してコア・ファイターとなる。基礎構造は[[クラスターガンダム]]のコア・ファイターを参考にしつつもよりマルチプルな運用を可能とする事を目標とし、システマチックに洗練されている。 | ||
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:フロントスカートを展開し、射出式のアンカーとしたもの。本体とはチェーンで接続されている。主に敵機の拘束や自機のポジション固定、接近戦時の牽制、間合い取り等に使用される。 | :フロントスカートを展開し、射出式のアンカーとしたもの。本体とはチェーンで接続されている。主に敵機の拘束や自機のポジション固定、接近戦時の牽制、間合い取り等に使用される。 | ||
;ムラマサ・ブラスター | ;ムラマサ・ブラスター | ||
− | : | + | :新たに開発されたマルチウェポンで、本機の主兵装。 |
+ | :大型の実体剣のような形状で、先端部にビーム・サーベルも形成可能なビーム・ガンを1門、縁の部分に計14基のビーム・サーベルを内蔵している。ガンモードとサーベルモードに切り替えが可能で、グリップも2種類存在する(ガンモード用でもサーベルの形成は可能)。サーベルモードでの切断力は「斬れぬ物は無い」と形容される程に凄まじく、ビーム・ザンバーのように敵機をビーム・シールドごと両断する事もできる。海中での使用も問題ない。しかしエネルギー消費も激しい為、長時間の使用は不可能。また本機のIフィールドであれば無効化できる。 | ||
+ | :なかなか頑強な構造のようで、セーフティがかかってビームを形成できなかった時には'''鈍器のごとく振り回して戦っていた'''が、その後[[バイオ脳]]が一時的に奪ってセーフティを解除し使用した際には何の問題もなくビームを形成していた。ちなみにゲーム『[[SDガンダム GGENERATIONシリーズ]]』ではガンモードとサーベルモード(それぞれ「ブラスター・ガン」と「ビーム・ムラマサ・ブラスター」名義)の他にわざわざ'''直接殴る攻撃を用意している'''という徹底ぶりである。 | ||
=== オプション装備 === | === オプション装備 === | ||
;ザンバスター (ビーム・ザンバー / バスターガン) | ;ザンバスター (ビーム・ザンバー / バスターガン) | ||
− | :クロスボーン・ガンダム専用の[[ビーム・ライフル]]。前後で分離する事でバスターガンとビーム・ザンバーとして運用出来るようにした装備。 | + | :クロスボーン・ガンダム専用の[[ビーム・ライフル]]。前後で分離する事でバスターガンとビーム・ザンバーとして運用出来るようにした装備。 |
+ | :X3はムラマサ・ブラスターをメインウェポンとしている為、[[ジュピトリス9]]から発射されたミサイルの迎撃や核グレネードの発射時にのみ使用された。 | ||
:;核グレネード弾 | :;核グレネード弾 | ||
::小型の核弾頭弾。左腰部に装着されたラックから取り出す。装弾数は1発のみ。通常のグレネード弾頭と同じくザンバスターの銃口に装着して発射する。 | ::小型の核弾頭弾。左腰部に装着されたラックから取り出す。装弾数は1発のみ。通常のグレネード弾頭と同じくザンバスターの銃口に装着して発射する。 | ||
74行目: | 88行目: | ||
:X3は腕部にIフィールドを内蔵する関係上、ビーム・シールドを装備しておらず、使用する際は前腕部にオプションとして装備する必要がある。 | :X3は腕部にIフィールドを内蔵する関係上、ビーム・シールドを装備しておらず、使用する際は前腕部にオプションとして装備する必要がある。 | ||
;多段式ロケット | ;多段式ロケット | ||
− | :[[地球連邦軍 (UC)|地球連邦軍]]第117基地に保管されていた旧世代の固形燃料ロケット。これとメインスラスターを接続し、[[ビーム・シールド]]を展開する事で単機での大気圏離脱が可能となる。 | + | :[[地球連邦軍 (UC)|地球連邦軍]]第117基地に保管されていた旧世代の固形燃料ロケット。これとメインスラスターを接続し、[[ビーム・シールド]]を展開する事で単機での大気圏離脱が可能となる。 |
− | + | :最終決戦の為に基地ごと奪取し、木星軍への奇襲に使用された。 | |
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== 対決・名場面 == | == 対決・名場面 == |