「ガンダムバトルロワイヤル」を編集中

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今作では宇宙戦も取り入れられ、地球上よりも上下という概念が加わったため挙動に変化が起き、地上と地球での操作感が異なるという面白さがアクセントになり、飽きさせない作りになっている。
 
今作では宇宙戦も取り入れられ、地球上よりも上下という概念が加わったため挙動に変化が起き、地上と地球での操作感が異なるという面白さがアクセントになり、飽きさせない作りになっている。
  
*前作では地球上での作戦のみであったが、今作では一年戦争の一部始終と[[機動戦士Ζガンダム]]の「キリマンジャロの嵐」までを再現。そのため総ミッション数は前作の約3倍以上という大ボリュームに。また、巨大モビルスーツ・モビルアーマー戦なども新たに加わったため、これまでの多対多のモビルスーツ戦から多対一の巨大ボスという大迫力の戦闘が楽しめるようになった。
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*前作では地球上での作戦のみであったが、今作では一年戦争の一部始終と[[機動戦士Zガンダム]]の「キリマンジャロの嵐」までを再現。そのため総ミッション数は前作の約3倍以上という大ボリュームに。また、巨大モビルスーツ・モビルアーマー戦なども新たに加わったため、これまでの多対多のモビルスーツ戦から多対一の巨大ボスという大迫力の戦闘が楽しめるようになった。
  
 
今作からパイロットや機体の成長要素が取り入れられ、ゲーム進行に応じて様々な要素がアンロックされ、最終的にはキャラクターやモビルスーツの成長限界や、勢力の異なる機体を使えるようになるなどの要素も加わった。
 
今作からパイロットや機体の成長要素が取り入れられ、ゲーム進行に応じて様々な要素がアンロックされ、最終的にはキャラクターやモビルスーツの成長限界や、勢力の異なる機体を使えるようになるなどの要素も加わった。

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