「ガンダム・エアリアル」を編集中
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| 外国語表記 = GUNDAM AERIAL<!-- 公式名を優先とします。 --> | | 外国語表記 = GUNDAM AERIAL<!-- 公式名を優先とします。 --> | ||
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| 登場作品 = [[機動戦士ガンダム 水星の魔女]] | | 登場作品 = [[機動戦士ガンダム 水星の魔女]] | ||
<!-- *続編、或いは個別作品に出演した作品のみ記載。 --> | <!-- *続編、或いは個別作品に出演した作品のみ記載。 --> | ||
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| センサー有効半径 = | | センサー有効半径 = | ||
| 開発組織 = [[シン・セー開発公社]] | | 開発組織 = [[シン・セー開発公社]] | ||
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| 所属 = | | 所属 = | ||
| 所属組織 = | | 所属組織 = | ||
*[[シン・セー開発公社]] | *[[シン・セー開発公社]] | ||
*[[アスティカシア高等専門学園]] | *[[アスティカシア高等専門学園]] | ||
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| 所属部隊 = | | 所属部隊 = | ||
| 母艦 = | | 母艦 = | ||
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== 概要 == | == 概要 == | ||
− | [[ | + | [[シン・セー開発公社]]が水星で開発し、[[スレッタ・マーキュリー]]が[[アスティカシア高等専門学園]]に持ち込んだ[[モビルスーツ]]。スレッタにとっては、幼い頃から一緒に過ごしてきた家族同然の存在であり、彼女の語りかけに対し、モニターの明滅などで意思表示を見せる事がある。 |
− | + | 人体を模したジョイント(関節)をEMT(電動モーター)で駆動させる基本構造は他企業のMSと同じ既存の規格であり、一般のパイロットにも扱う事が出来る機体ではあるが、スレッタが搭乗する事で従来とは一線を画した性能を発揮する。その力は新鉱物[[パーメット]]を媒介とし、人間拡張を目的とするMS用システム「[[GUNDフォーマット]]」を採用した[[GUND-ARM]]([[ガンダムタイプ|ガンダム]])の特徴と類似する物である。 | |
− | + | 「シェルユニット」と呼ばれる制御端末が全身に配されており、パイロットと機体の間で膨大な情報伝達と処理を可能とする。ガンビットを運用するなど、GUNDフォーマットの稼働レベルが一定の強さにまで達した際にはこれが電子回路のようなパターンを描き発光する。 | |
== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
;[[機動戦士ガンダム 水星の魔女]] | ;[[機動戦士ガンダム 水星の魔女]] | ||
− | :初登場作品。スレッタと共に学園に編入され、編入してから間もなく[[グエル・ジェターク]]との決闘で[[ミオリネ・レンブラン]] | + | :初登場作品。スレッタと共に学園に編入され、編入してから間もなく[[グエル・ジェターク]]との決闘で[[ミオリネ・レンブラン]]が無断で使用したが、その後割って入ったスレッタがパイロットを交代。秘めた性能を駆使して決闘を勝利に導いた。その際にガンダムと認定されたため解体処分が決定されるも、その後開かれた査問会でミオリネが啖呵を切った事で解体は保留され、「敗北すれば解体」という条件の下、学園のパイロット達との決闘に用いられる事になる。 |
;ゆりかごの星 | ;ゆりかごの星 | ||
− | : | + | :明確な自我を持ち、エアリアルの視点からスレッタの成長の様子と学園編入までの経緯が語られた。スレッタの学園編入は彼女の母親の復讐という思惑を孕んでおり、復讐にスレッタを巻き込む事を快く思っていなかったが、スレッタの成長と共に前に進もうとする姿を見て学園への編入を了承した。 |
:機体にはゲーム(シミュレーターと思われる)の他、映画やアニメのアーカイブなども記録されている。 | :機体にはゲーム(シミュレーターと思われる)の他、映画やアニメのアーカイブなども記録されている。 | ||
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=== 特殊機能 === | === 特殊機能 === | ||
;[[GUNDフォーマット]] | ;[[GUNDフォーマット]] | ||
− | :福祉工学を端とする革新的身体機能拡張技術「GUND」をMS用に発展させたインターフェース。これを使用する事で、領域横断的な戦闘能力を獲得した機体を「[[GUND-ARM]] | + | :福祉工学を端とする革新的身体機能拡張技術「GUND」をMS用に発展させたインターフェース。これを使用する事で、領域横断的な戦闘能力を獲得した機体を「[[GUND-ARM]]」と呼ぶ。スレッタが搭乗した際に一線を画する性能を発揮するが、操縦自体は一般パイロットも可能。 |
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;ビットオンフォーム | ;ビットオンフォーム | ||
:ビットステイヴを機体各所のハードポイントに接続した形態。ビット本体への電力・推進剤の急速補給を行う他、エアリアル自体にも機動力や防御力の性能向上をもたらす。 | :ビットステイヴを機体各所のハードポイントに接続した形態。ビット本体への電力・推進剤の急速補給を行う他、エアリアル自体にも機動力や防御力の性能向上をもたらす。 | ||
=== 武装・必殺攻撃 === | === 武装・必殺攻撃 === | ||
− | ; | + | ;頭部バルカン砲 |
− | : | + | :頭部のこめかみ部分に2門装備された機銃。 |
;[[ビームサーベル]] | ;[[ビームサーベル]] | ||
:グリップのセンサーと連動し、ビーム刃を発生させる近接戦闘用の兵器。バックパックに2基をマウントする。 | :グリップのセンサーと連動し、ビーム刃を発生させる近接戦闘用の兵器。バックパックに2基をマウントする。 | ||
;[[ビームライフル]] | ;[[ビームライフル]] | ||
− | : | + | :エアリアルの携行火器。ビットステイヴを接続し、ロングバレル化する事により出力ブーストによる高火力化と射撃精度の向上が可能。銃口からビームブレイドを形成し、格闘戦にも用いられる。非使用時にはバックパックにマウントされる。ライフル自体に推進器が搭載されており、バックパックからマニピュレータへ装備する際の補助に使用される。 |
;エスカッシャン | ;エスカッシャン | ||
− | : | + | :人体と機体を有機的にリンクさせるGUNDフォーマットを用いた次世代群体遠隔操作兵器システム、通称「ガンビット」で構成された多目的攻防プラットフォーム。全11基のビットステイヴに分離し、内蔵するビームキャノンによる機動砲台や、シールドとしての運用が可能。エアリアルの各部やビームライフルに接続する事で機体性能を向上させる役目も担っている。<br/>GUND-ARMを象徴する機構だが、シン・セー開発公社はこれをパーメットリンクを応用した新型ドローン技術と説明している。 |
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== 対決・名場面 == | == 対決・名場面 == | ||
<!-- ;内容:説明 --> | <!-- ;内容:説明 --> | ||
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== 関連機体 == | == 関連機体 == | ||
;[[ガンダム・ルブリス]] | ;[[ガンダム・ルブリス]] | ||
− | : | + | :[[オックス・アース・コーポレーション]]の開発したGUND-ARM。シェルユニットを配し、シールドや機動砲台として使用出来るビットステイヴなどの特徴が共通する。 |
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<!-- == 余談 == --> | <!-- == 余談 == --> | ||
<!-- *説明 --> | <!-- *説明 --> |