「機動戦士ガンダム クライマックスU.C.」の版間の差分
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2021年8月1日 (日) 14:06時点における最新版
機動戦士ガンダム クライマックスU.C. | |
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外国語表記 | Mobile Suit Gundam Climax U.C. |
ゲームジャンル | 3Dアクションシューティング |
開発元 | ベック |
発売元 | バンダイ |
対応機種 | PS2 |
プロデューサー |
後藤能考 磯貝健夫 |
ディレクター | 福西真一郎 |
キャラクターデザイン | 竹内浩志 (オリジナルキャラクター担当) |
プレイ人数 | 1~2人 |
発売日 | 2006年3月2日 |
概要[編集 | ソースを編集]
2006年に発売されたPlayStation 2用ソフト。『機動戦士ガンダム』から『機動戦士ガンダムF91』までの宇宙世紀のガンダム作品を年を追って体験できる3Dアクションシューティングゲームである。株式会社バンダイが手掛けた据え置き型ゲームでは最後の作品となる。『機動戦士クロスボーン・ガンダム』からも一部機体・キャラクターがゲスト参戦しているが、一方で「クライマックスU.C.」というタイトルに反して『機動戦士Vガンダム』は未参戦となっている。
各作品の名場面的なステージを追体験できる「クロニクルモード」では、アムロやカミーユの他に、シャアやハマーンといったライバルを操作するステージもあり。
本作のオリジナルキャラクターを操作する「プログレスモード」は一年戦争からコスモ・バビロニア建国戦争(+木星戦役から1ステージ)までの戦いを親から子へ世代を変えつつ戦い抜くモードであり、各大戦を終える度に所属陣営の変更ができ、最終ステージを終えると育成したキャラクターを他のモードでも使用する事が可能になる。
他にも「VSモード」や「エクストラモード」といった多彩なモードも用意されている。
本作のプログレスモードは後に漫画家の森田崇氏により『機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 紡がれし血統』として漫画版独自のストーリーでコミカライズ化されている。
ゲームオリジナルキャラクター[編集 | ソースを編集]
操作キャラ [編集 | ソースを編集]
仲間達 [編集 | ソースを編集]
その他 [編集 | ソースを編集]
- ナギサ・フローレン
- 連邦軍オペレーター
- CV軍オペレーター
楽曲[編集 | ソースを編集]
- 『ETERNAL WIND ~ほほえみは光る風の中~』
- 『機動戦士ガンダムF91』の主題歌。本作でもエンディングテーマとして採用されている。
関連作品 [編集 | ソースを編集]
- 機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 紡がれし血統
- 本作のプログレスモードをコミカライズした作品。オリジナルキャラにより詳細な設定が付与されており、ゲーム本編とは異なるシリアスなストーリーが終始展開される。
- ガンダムバトルシリーズ
- PSPなどで展開していた3Dアクションシューティングのシリーズ作品。本作の一部キャラクター・BGMが実装されており、「ガンダムバトルオペレーション」などの後年のゲーム作品でも同様にBGMが採用されている。
商品情報[編集 | ソースを編集]
ゲームソフト[編集 | ソースを編集]
攻略本[編集 | ソースを編集]