「ガンダム・エアリアル (改修型)」を編集中

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| 読み = <!-- 読み方が難しい場合に使用 -->
 
| 読み = <!-- 読み方が難しい場合に使用 -->
 
| 外国語表記 = GUNDAM AERIAL REBUILD<!-- 公式名を優先とします。 -->
 
| 外国語表記 = GUNDAM AERIAL REBUILD<!-- 公式名を優先とします。 -->
| 作中名称 = エアリアル
 
 
| 登場作品 = [[機動戦士ガンダム 水星の魔女]]
 
| 登場作品 = [[機動戦士ガンダム 水星の魔女]]
 
<!-- *続編、或いは個別作品に出演した作品のみ記載。 -->
 
<!-- *続編、或いは個別作品に出演した作品のみ記載。 -->
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| 所属部隊 =  
 
| 所属部隊 =  
 
| 母艦 =  
 
| 母艦 =  
| 主なパイロット =  
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| 主なパイロット = [[スレッタ・マーキュリー]]
*[[スレッタ・マーキュリー]]
 
*[[プロスペラ・マーキュリー]]
 
*[[エリクト・サマヤ]]
 
 
}}<!-- 必要に応じて追加をお願いします。 -->
 
}}<!-- 必要に応じて追加をお願いします。 -->
  
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[[グラスレ―寮]]との決闘の後、ダメージの修繕を兼ねて[[プラント・クエタ]]で改修が施された[[ガンダム・エアリアル]]。
 
[[グラスレ―寮]]との決闘の後、ダメージの修繕を兼ねて[[プラント・クエタ]]で改修が施された[[ガンダム・エアリアル]]。
  
グラスレ―寮との決闘を終えたエアリアルの損傷度は、[[地球寮]]の設備・予算で対応する事が難しいレベルにあった。抜本的な改修を行うため、開発元である[[シン・セー開発公社]]に引き渡され、[[GUND-ARM]]の基本構造を維持しつつ、外部装甲や装備類の刷新・追加など、以前の素地を活かした上で大幅な改修が行われた。
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グラスレ―寮との決闘を終えたエアリアルの損傷度は、[[地球寮]]の設備・予算で対応する事が難しいレベルにあった。抜本的な改修を行うため、開発元である[[シン・セー開発公社]]に引き渡され、[[GUND-ARM]]の基本構造を維持しつつ、外部装甲や装備類の刷新・追加など、依然の素地を活かした上で大幅な改修が行われた。
  
 
装甲形状の更新によりシェルユニットの露出範囲が拡大している他、背面に専用オプションとしてフライトユニットが追加された。
 
装甲形状の更新によりシェルユニットの露出範囲が拡大している他、背面に専用オプションとしてフライトユニットが追加された。
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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
;[[機動戦士ガンダム 水星の魔女]]
 
;[[機動戦士ガンダム 水星の魔女]]
:初登場作品。第11話より登場し、続く第12話で[[スレッタ・マーキュリー]]が乗り込みプラント・クエタを襲撃した[[フォルドの夜明け]]と交戦。[[ガンダム・ルブリス・ウル]]と刃を交え、その後実戦仕様ではないもののガンビットライフルの一撃を見せた上でこれを退けた。その後も決闘で学園最強の機体として君臨し、ルブリス・ウルとの再戦も退け、パーメットスコア8に到達するが、[[プロスペラ・マーキュリー]]が[[クワイエット・ゼロ]]を進める目的でスレッタから取り上げ、機体に宿った[[エリクト・サマヤ]]の意思もスレッタを突き放し、彼女の下から去った。<br/>以降はプロスペラの操縦で特使として地球へ赴いた[[ミオリネ・レンブラン]]の護衛として同行するが、[[クイン・ハーバー]]で破壊活動を行う。[[オックス・アース・コーポレーション]]の秘密格納庫を破壊した後、宇宙へ上がりクワイエット・ゼロの中枢として使用された。<br/>スレッタの乗る[[ガンダム・キャリバーン]]が現れた際にはエリクトの操作で出撃し、キャリバーンに対して終始優位に立ち続けるが、その最中に[[ILTS]]からのレーザー砲撃を察知し、プロスペラやスレッタを守るためにその身を盾にして大破。その後、ILTSを止めるためキャリバーンにエスカッシャンを託した後、他の[[GUND-ARM]]とともに高出力のデータストーム空間を発生させ、クワイエット・ゼロとともに[[パーメット]]粒子となって消滅した。
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:初登場作品。第11話より登場し、続く第12話で[[スレッタ・マーキュリー]]が乗り込みプラント・クエタを襲撃した[[フォルドの夜明け]]と交戦。[[ガンダム・ルブリス・ウル]]と刃を交え、その後実戦仕様ではないもののガンビットライフルの一撃を見せた上でこれを退けた。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 特殊機能 ===
 
=== 特殊機能 ===
 
;[[GUNDフォーマット]]
 
;[[GUNDフォーマット]]
:福祉工学を端とする革新的身体機能拡張技術「GUND」をMS用に発展させたインターフェース。これを使用する事で、領域横断的な戦闘能力を獲得した機体を「[[GUND-ARM]]」と呼ぶ。スレッタが搭乗した際に一線を画する性能を発揮し、情報の負担も[[エリクト・サマヤ|エリクト]]が肩代わりしているため、機体とリンクしてもデータストームが発生しない。
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:福祉工学を端とする革新的身体機能拡張技術「GUND」をMS用に発展させたインターフェース。これを使用する事で、領域横断的な戦闘能力を獲得した機体を「[[GUND-ARM]]」と呼ぶ。スレッタが搭乗した際に一線を画する性能を発揮するが、操縦自体は一般パイロットも可能であり、機体とリンクしてもデータストームが発生しない。
 
;ビットオンフォーム
 
;ビットオンフォーム
 
:ビットステイヴを機体各所のハードポイントに接続した形態。ビット本体への電力・推進剤の急速補給を行う他、エアリアル自体にも機動力や防御力の性能向上をもたらす。
 
:ビットステイヴを機体各所のハードポイントに接続した形態。ビット本体への電力・推進剤の急速補給を行う他、エアリアル自体にも機動力や防御力の性能向上をもたらす。
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;[[ガンダム・エアリアル]]
 
;[[ガンダム・エアリアル]]
 
:ベース機。改修に伴い直線的かつ攻撃的なシルエットになっており、交戦した[[ソフィ・プロネ]]からは「前の方が良かった」と言われている。
 
:ベース機。改修に伴い直線的かつ攻撃的なシルエットになっており、交戦した[[ソフィ・プロネ]]からは「前の方が良かった」と言われている。
;[[ガンドノード]]
 
:エアリアルのデータストームネットワークを拡張する目的で開発されたMS型ガンビット。
 
 
<!-- == 余談 == -->
 
<!-- == 余談 == -->
 
<!-- *説明 -->
 
<!-- *説明 -->

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