「機動戦士ガンダム クライマックスU.C.」の版間の差分

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== 機動戦士ガンダム クライマックスU.C.(Mobile Suit Gundam Climax U.C.==
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{{ゲーム概要
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| 読み =  
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| 外国語表記 = Mobile Suit Gundam Climax U.C.
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| ゲームジャンル = 3Dアクションシューティング
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| 発売元 = バンダイ
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| 対応機種 = PS2
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| プロデューサー = 後藤能考<br/>磯貝健夫
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| ディレクター = 福西真一郎
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[[宇宙世紀]]を年を追って体験できるアクションゲーム。
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== 概要 ==
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2006年に発売されたPlayStation 2用ソフト。『[[機動戦士ガンダム]]』から『[[機動戦士ガンダムF91]]』までの[[宇宙世紀]]のガンダム作品を年を追って体験できる3Dアクションシューティングゲームである。株式会社バンダイが手掛けた据え置き型ゲームでは最後の作品となる。『[[機動戦士クロスボーン・ガンダム]]』からも一部機体・キャラクターがゲスト参戦しているが、一方で「クライマックスU.C.」というタイトルに反して『[[機動戦士Vガンダム]]』は未参戦となっている。
  
「[[機動戦士ガンダム]]」から「[[機動戦士ガンダムF91|F91]]」までの[[宇宙世紀]]のガンダム作品を1本に収録した、3Dアクションシューティングゲーム。各作品の名場面的なステージを追体験できる「クロニクルモード」を採用。選べるキャラクターは、[[アムロ・レイ|アムロ]]や[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]の他に、[[シャア・アズナブル|シャア]]や[[ハマーン・カーン|ハマーン]]といったライバルも可能。「VSモード」や「EXモード」といった多彩なモードも用意された。
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各作品の名場面的なステージを追体験できる「クロニクルモード」では、[[アムロ・レイ|アムロ]]や[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]の他に、[[シャア・アズナブル|シャア]]や[[ハマーン・カーン|ハマーン]]といったライバルを操作するステージもあり。
  
== 登場人物 ==
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本作のオリジナルキャラクターを操作する「プログレスモード」は[[一年戦争]]から[[コスモ・バビロニア建国戦争]](+[[木星戦役]]から1ステージ)までの戦いを親から子へ世代を変えつつ戦い抜くモードであり、各大戦を終える度に所属陣営の変更ができ、最終ステージを終えると育成したキャラクターを他のモードでも使用する事が可能になる。
<!-- :人名:解説 -->
 
  
== 用語 ==
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他にも「VSモード」や「エクストラモード」といった多彩なモードも用意されている。
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== メモ ==
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本作のプログレスモードは後に漫画家の森田崇氏により『[[機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 紡がれし血統]]』として漫画版独自のストーリーでコミカライズ化されている。
*[[機動戦士クロスボーン・ガンダム]]も登場する。
 
*インターフェースから見た操縦方法が独特。
 
  
== 商品情報 ==
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== ゲームオリジナルキャラクター ==
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=== 操作キャラ ===
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;*二代目主人公([[シュン・タチバナ|男A]]・男B / [[ナナ・タチバナ|女A]]・女B)
  
=== ゲーム ===
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;*[[シャーリー・ラムゼイ]]
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=== 攻略本 ===
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=== その他 ===
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;*ナギサ・フローレン
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;*連邦軍オペレーター
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==== 機動戦士ガンダム クライマックスU.C. エキスパート攻略ガイド ====
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== 楽曲 ==
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;『ETERNAL WIND ~ほほえみは光る風の中~』
:[[ガンダムエース]]
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:『機動戦士ガンダムF91』の主題歌。本作でもエンディングテーマとして採用されている。
[[角川書店]]
 
*<amazon>4047072184</amazon>
 
*[http://www.bk1.co.jp/product/2654268/p-sf0023 bk1 - 機動戦士ガンダム クライマックスU.C. エキスパート攻略ガイド]
 
  
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== 関連作品 ==
「機動戦士ガンダム クライマックスU.C.」を徹底攻略。「クロニクルモード」「プログレスモード」のストーリーを解き明かす! 本書を読んで宇宙世紀を体験しよう!!
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;[[機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 紡がれし血統]]
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:本作のプログレスモードをコミカライズした作品。オリジナルキャラにより詳細な設定が付与されており、ゲーム本編とは異なるシリアスなストーリーが終始展開される。
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;ガンダムバトルシリーズ
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:PSPなどで展開していた3Dアクションシューティングのシリーズ作品。本作の一部キャラクター・BGMが実装されており、「ガンダムバトルオペレーション」などの後年のゲーム作品でも同様にBGMが採用されている。
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<!-- == 余談 == -->
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<!-- *説明 -->
  
==== 機動戦士ガンダムクライマックスU.C. コンプリートガイド ====
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== 商品情報 ==
;責任編集
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<!-- <amazon>ASIN</amazon> -->
:[[ファミ通]]
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<!-- ASINにはAmazonの商品ページに記載されている10桁の番号を入力してください。 -->
[[エンターブレイン]]
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=== ゲームソフト ===
*<amazon>4757727798</amazon>
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<amazon>B000E3UNH8</amazon>
*[http://www.bk1.co.jp/product/2671822/p-sf0023 bk1 - 機動戦士ガンダムクライマックスU.C. コンプリートガイド]
 
  
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=== 攻略本 ===
「機動戦士ガンダム クライマックスU.C.」最終攻略本。エクストラモードを含む全ステージ攻略から、機体&パイロットの詳細データ、歴史年表生成の法則、全423カードの入手方法までを徹底紹介。究極プレイを目指せ!
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<amazon>4757726961</amazon>
</blockquote>
+
<amazon>4047072184</amazon>
 
+
<amazon>4757727798</amazon>
=== [[カドカワコミックスA]] ===
 
*<amazon>404713869X</amazon>
 
*[http://www.bk1.co.jp/product/2714702/p-sf0023 bk1 - 機動戦士ガンダムクライマックスU.C. (1) 紡がれし血統]
 
 
 
== 話題まとめ ==
 
<!-- *[[namazu:機動戦士ガンダム クライマックスU.C.]] (全文検索結果) -->
 
 
 
=== チャットログ ===
 
;http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2006/03/20060306.html
 
:各ガンダムのクライマックス戦闘だけを繋げて遊ぶゲーム。
 
  
 
== 資料リンク ==
 
== 資料リンク ==
<!-- *[[一覧:機動戦士ガンダム クライマックスU.C.]] -->
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*[https://www.jp.playstation.com/software/title/slps25627.html 機動戦士ガンダム クライマックスU.C.|ソフトウェアカタログ]
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*[https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2939.html ゲームカタログWiki ~名作からクソゲーまで~ 機動戦士ガンダム クライマックスU.C.]
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*[http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2006/03/20060306.html #もの書き予備 2006-03-06]
  
 
== リンク ==
 
== リンク ==
 
*[[ゲーム紹介]]
 
*[[ゲーム紹介]]
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<!-- == 脚注 == -->
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<!-- 本文には<ref>内容</ref>のかたちで挿入してください。 -->
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{{DEFAULTSORT:きとうせんしかんたむ くらいまつくすU.C.}}<!-- 作品タイトルの読みをひらがなで記載すること。濁点・半濁点は除く。「っ」のような小書き文字は「つ」のように大きくする。「・」のような区切り文字は半角空白「 」に変える。 -->
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2021年8月1日 (日) 14:06時点における最新版

機動戦士ガンダム クライマックスU.C.
外国語表記 Mobile Suit Gundam Climax U.C.
ゲームジャンル 3Dアクションシューティング
開発元 ベック
発売元 バンダイ
対応機種 PS2
プロデューサー 後藤能考
磯貝健夫
ディレクター 福西真一郎
キャラクターデザイン 竹内浩志 (オリジナルキャラクター担当)
プレイ人数 1~2人
発売日 2006年3月2日
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概要[編集 | ソースを編集]

2006年に発売されたPlayStation 2用ソフト。『機動戦士ガンダム』から『機動戦士ガンダムF91』までの宇宙世紀のガンダム作品を年を追って体験できる3Dアクションシューティングゲームである。株式会社バンダイが手掛けた据え置き型ゲームでは最後の作品となる。『機動戦士クロスボーン・ガンダム』からも一部機体・キャラクターがゲスト参戦しているが、一方で「クライマックスU.C.」というタイトルに反して『機動戦士Vガンダム』は未参戦となっている。

各作品の名場面的なステージを追体験できる「クロニクルモード」では、アムロカミーユの他に、シャアハマーンといったライバルを操作するステージもあり。

本作のオリジナルキャラクターを操作する「プログレスモード」は一年戦争からコスモ・バビロニア建国戦争(+木星戦役から1ステージ)までの戦いを親から子へ世代を変えつつ戦い抜くモードであり、各大戦を終える度に所属陣営の変更ができ、最終ステージを終えると育成したキャラクターを他のモードでも使用する事が可能になる。

他にも「VSモード」や「エクストラモード」といった多彩なモードも用意されている。

本作のプログレスモードは後に漫画家の森田崇氏により『機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 紡がれし血統』として漫画版独自のストーリーでコミカライズ化されている。

ゲームオリジナルキャラクター[編集 | ソースを編集]

操作キャラ [編集 | ソースを編集]

仲間達 [編集 | ソースを編集]

その他 [編集 | ソースを編集]

  • ナギサ・フローレン
  • 連邦軍オペレーター
  • CV軍オペレーター

楽曲[編集 | ソースを編集]

『ETERNAL WIND ~ほほえみは光る風の中~』
『機動戦士ガンダムF91』の主題歌。本作でもエンディングテーマとして採用されている。

関連作品 [編集 | ソースを編集]

機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 紡がれし血統
本作のプログレスモードをコミカライズした作品。オリジナルキャラにより詳細な設定が付与されており、ゲーム本編とは異なるシリアスなストーリーが終始展開される。
ガンダムバトルシリーズ
PSPなどで展開していた3Dアクションシューティングのシリーズ作品。本作の一部キャラクター・BGMが実装されており、「ガンダムバトルオペレーション」などの後年のゲーム作品でも同様にBGMが採用されている。

商品情報[編集 | ソースを編集]

ゲームソフト[編集 | ソースを編集]

攻略本[編集 | ソースを編集]

資料リンク[編集 | ソースを編集]

リンク[編集 | ソースを編集]