差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
225 バイト追加 、 2024年2月25日 (日)
29行目: 29行目:  
:PCゲーム『Fate/stay night』の登場人物。[[ディアッカ・エルスマン]]と容姿が似ている(褐色肌・赤い服・髪型)ことに加えて本人が正体を隠しているため、「アーチャーの正体はディアッカ」とネタにされていた。遠距離キャラでありながらやたら接近戦を演じる点もそのネタを補強する材料になっている。なお、アーチャーの正体は作中で重大なネタバレを含むものであり、「アーチャー=ディアッカ」はそれをはぐらかす意味で使われることもあった。
 
:PCゲーム『Fate/stay night』の登場人物。[[ディアッカ・エルスマン]]と容姿が似ている(褐色肌・赤い服・髪型)ことに加えて本人が正体を隠しているため、「アーチャーの正体はディアッカ」とネタにされていた。遠距離キャラでありながらやたら接近戦を演じる点もそのネタを補強する材料になっている。なお、アーチャーの正体は作中で重大なネタバレを含むものであり、「アーチャー=ディアッカ」はそれをはぐらかす意味で使われることもあった。
 
;アーマード・コア
 
;アーマード・コア
:フロム・ソフトウェアの展開するメカカスタマイズアクションゲーム。通称「AC」。コア(胸部)を中心に手足頭、ジェネレーターや火器管制、武装などを自由に組み換え、カラーリングを変更して自分だけの機体でミッションを遂行するのが売り。『[[機動戦士ガンダム 水星の魔女]]』に登場する[[ザウォート]]及び[[ザウォート・ヘヴィ]]のデザインの法則性(ブースターの配置や手足のバランス、背部武装の位置など)がこれに近いため、ACと呼ばれる事が多く、[[ガンプラ]]の見立て改造のネタにもされている。なお、『水星の魔女』でメカニックデザインを担当している稲田航・柳瀬敬之両名は元フロム・ソフトウェアの社内デザイナーで、ACのデザインも担当していた。
+
:フロム・ソフトウェアの展開するメカカスタマイズアクションゲーム。通称「AC」。コア(胸部)を中心に手足頭、ジェネレーターや火器管制、武装などを自由に組み換え、カラーリングを変更して自分だけの機体でミッションを遂行するのが売り<ref>『[[ガンダムブレイカー]]』シリーズや『[[ガンダム トゥルーオデッセイ 〜失われしGの伝説〜|ガンダム トゥルーオデッセイ]]』の源流と言えば分かりやすい。</ref>。『[[機動戦士ガンダム 水星の魔女]]』に登場する[[ザウォート]]及び[[ザウォート・ヘヴィ]]のデザインの法則性(ブースターの配置や手足のバランス、背部武装の位置など)がこれに近いため、ACと呼ばれる事が多く、[[ガンプラ]]の見立て改造のネタにもされている。なお、『水星の魔女』でメカニックデザインを担当している稲田航・柳瀬敬之両名は元フロム・ソフトウェアの社内デザイナーで、ACのデザインも担当していた。
 
;アイラ・○○○○○ネン
 
;アイラ・○○○○○ネン
 
:[[アイラ・ユルキアイネン]]のネット上でのいじられネタ。「ユルキアイネン」の「ネン」の部分を関西弁の「~ねん」に見立て、主に登場時の状況に因んだ語句に置き換えるというもの。例えば腹が減っているシーンであれば「アイラ・'''ハラヘッテルネン'''」…といった具合である。
 
:[[アイラ・ユルキアイネン]]のネット上でのいじられネタ。「ユルキアイネン」の「ネン」の部分を関西弁の「~ねん」に見立て、主に登場時の状況に因んだ語句に置き換えるというもの。例えば腹が減っているシーンであれば「アイラ・'''ハラヘッテルネン'''」…といった具合である。
6,116

回編集

案内メニュー