「シルエットガンダム」を編集中
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シルエットガンダムは設計の基礎データを盗用している関係から、機体バランスなどは[[ガンダムF91]]にかなり近い。内部フレームに[[ヘビーガン]]と同等の物を使用するなど素材の流用などが多かった為、軽量化はさほど達成されていないが、ジェネレータ出力などF91以上のスペックを有する部分もあった為、統合性能はほぼ互角である。 | シルエットガンダムは設計の基礎データを盗用している関係から、機体バランスなどは[[ガンダムF91]]にかなり近い。内部フレームに[[ヘビーガン]]と同等の物を使用するなど素材の流用などが多かった為、軽量化はさほど達成されていないが、ジェネレータ出力などF91以上のスペックを有する部分もあった為、統合性能はほぼ互角である。 | ||
− | アナハイムは[[バイオコンピューター]]の技術が未完成であった為、パイロットの技術や癖などを見込んで機体バランスを変更・調整するタイプの高性能[[教育型コンピュータ]] | + | アナハイムは[[バイオコンピューター]]の技術が未完成であった為、パイロットの技術や癖などを見込んで機体バランスを変更・調整するタイプの高性能[[教育型コンピュータ]]を採用。最大の特徴としてこれを用いたMACSS(マニューバ・コントロール・サンプリング・システム)を搭載している。このシステムは本来一般量産機向けのマニューバープログラムを作り出す為のサンプリングシステムだが、同時にこれらをカットする事で、コクピットコンソール上でトリムタブのアライメントコントロールなど、通常はコンピュータで行う機体バランスのバイアスやベクトルの変更をマニュアルで行う事が可能となる。それらを単一方向へ偏らせた時の瞬発力は、同時期のあらゆるMSを凌駕する。しかし、同時に機体バランスが著しく崩れる為、パイロットの負担が増大する。 |
== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == |