「ゼロシステム」の版間の差分

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== ゼロシステム(Zoning and Emotional Range Omited System) ==
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== ゼロシステム(ZERO System) ==
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[[ウイングガンダムゼロ]]に搭載されたコクピットシステム。正式名称は「Zoning and Emotional Range Omited System(領域化および情動域欠落化装置)」。
  
[[ウイングガンダムゼロ|ウイングガンダム]][[ウイングガンダムゼロ (EW版)|ゼロ]]に搭載されている、戦闘補助システム。直訳すると「領域化及び情動域欠落化システム」となる。<br />本体は量子コンピューターであり、現在の状況から導き出される様々な可能性の未来を算出し、勝利への最短の選択肢をパイロットの脳へとダイレクトに伝達する。また、戦闘時の高Gに対しても脳へ刺激を与えて痛覚などを抑制するなどの機能もある。しかし、選択される「最短の勝利」のためには如何なる犠牲も厭わない選択肢が導き出される為、味方の犠牲はおろか、パイロットの生命すらも犠牲にするシステムでもある。ゼロシステムを扱うにはシステムに呑まれてしまうか、強靭な精神力でシステムを屈服させるからのどちらかと言える。
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ウイングゼロは[[トールギス]]と同様に「人が制御できない機動兵器」であったが、それは主に制御系全体を含むマンマシンインターフェイスの問題であり、ゼロシステムはその欠点を解消するシステムとして設計されている。
  
なお、開発に関わった5人の科学者は「人の命を奪う事の罪深さ」「戦争行為の愚かさ」を強く認識しており、人間を戦闘の為の部品に貶めてしまうこのシステムを危険視してウイングゼロの設計図ごと封印していた。同様の観点から技術的には可能であった[[モビルドールシステム]]についても自分たちでは開発自体は行っていない。
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人間を越えた性能を追求した機体に対し、パイロットの能力をそれに見合う水準に強制的に引き上げるというものであり、コクピット全体を高度なフィードバックシステムとし、パイロットのコンディションやメンタル面に干渉。機体の各種センサーがもたらす膨大なデータから導き出された予測を瞬時に演算、パイロットの脳に直接伝達し、「勝利するための行動」を強制的に選択させることで、人間の限界を越えた機体制御を可能とする。
  
作中では5人のガンダムパイロットと[[ゼクス・マーキス]]、他にOZ技術士官のトラントがこのシステムを体験しているが、最初の使用では[[カトル・ラバーバ・ウィナー]]と[[ヒイロ・ユイ]]はシステムに飲み込まれ暴走、トラントは発狂して死亡、他のパイロットも幻覚などに翻弄される事になる。唯一、[[張・五飛]]のみ幻覚を見せられるものの、唯一正気を保っていた。(凄まじい精神力である)<br />なお、[[ガンダムエピオン]]にも同様のシステムが搭載されており、その設計者であるトレーズもシステムを使用している。彼は当システムを「あるべき未来を見せる」と表現し「私には選ぶべき未来が無かった」と称しているが、これが彼自身もシステムに翻弄された事を示しているのか、後におこるイヴ・ウォーでの結末を見てしまった事に起因するのか、詳細は不明である。
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また、パイロットの脳内の各生体作用をスキャンし、神経伝達物質の分泌量をコントロールする機能を持ち、これによって刺激情報の伝達を緩和もしくは欺瞞し、パイロットに通常では対応出来ない高Gに対応させる。
  
流石に当システムも自分と同じ敵は想定外だったらしく、ゼロシステム搭載機である[[ウイングガンダムゼロ]][[ガンダムエピオン]]の初の戦闘では(パイロットが共にシステムに呑まれていた事もあり)双方のシステムはオーバーロードを起こしている。
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基本的に、ゼロシステムが提示する行動は「単機での勝利」を目的としたものであり、友軍や周辺の被害を考慮せず、パイロットを極限状況に追い込み、自らの死すら厭わない非人道的な行動を強制する。また、システムのフィードバックはパイロットの身体機能や精神状態に深刻な影響を与え、命すら奪う危険もある。そのため、[[ヒイロ・ユイ]][[ゼクス・マーキス]]などの強靭な精神力を持つ者でなければシステムを制御する事は出来ない。
  
後にゼロシステムを応用したモビルドールの戦術的運用システムが作られたり、サンドロックにも一時的にとはいえゼロシステムが搭載された。<br />これらのシステムがウイングゼロやエピオンに搭載されていたゼロシステムと同等の物なのかは疑問視される所ではある。
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ウイングゼロは、そのあまりに大きすぎる破壊係数を恐れた5人の開発者達によって開発が中断され<ref>ウイングゼロ自体、設計当時に存在しない技術や素材を取り入れており、必要なスペックのパーツが調達不能であった。</ref>、実機が製造される事なく設計データも封印されたが、後に[[カトル・ラバーバ・ウィナー]]の手によって封印が解かれ、実機と共にゼロシステムも製造された。
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また、[[ガンダムエピオン]]にも同等の「システムエピオン」が導入されているが、戦闘を勝利に導く為の解析手法がゼロシステムと異なっている。
  
 
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
 
;[[新機動戦記ガンダムW]]
 
;[[新機動戦記ガンダムW]]
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:初登場作品。ウイングゼロに搭載され、カトルやヒイロを初め様々なパイロットの精神に干渉し、乗り手を翻弄しながらも各々の進むべき指針を見せた。唯一、[[トラント・クラーク]]はゼロシステムに翻弄されて発狂死している。
 
;[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz]]
 
;[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz]]
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:ウイングゼロが唯一の搭載機として登場。作中ではヒイロに対して何の指標も示していないように見えるが、小説版では[[張五飛]]の乗る[[アルトロンガンダム (EW版)|アルトロンガンダム]]を撃破せよと命令を出している。また、シェルターの狙撃を行う際、映像でモニター左下を見るとゼロシステムが「OFF」に入れられているのが確認できる。
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;[[ティエルの衝動]]
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:漫画オリジナルのバージョンとしてゼロシステム Ver2.0とVer2.5が登場。Ver2.0はパイロットの目的に対して出した解答を強制的に精神にフィードバックさせるという欠陥品となっており、作中では[[カール・ノンブルー]]の平和を望む想いに対し「戦争を引き起こす人類を抹殺して本当に平和な世界を作る」という解答結果を出し洗脳した。一方、Ver2.5は一般兵向けに調整したゼロシステムであるが、それ以外の具体的な設定は無し。作中ではシステム起動時にオート操縦で敵に反撃する描写が見られた。
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;[[ガンダムブレイカー バトローグ]]
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:[[ガンダムリヴランスヘブン]]に搭載されている設定。[[ガンプラ]]バトルにおいては「バトル中の戦術提案、更にその予測結果をはじめとした膨大な情報をファイターに提供する」サポートシステムとして機能する。
  
 
== 主な搭載機 ==
 
== 主な搭載機 ==
;[[ウイングガンダムゼロ]]
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;[[ウイングガンダムゼロ]] / [[ウイングガンダムゼロ (EW版)]] / [[ウイングガンダムプロトゼロ]]
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:最初のシステム搭載機。
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;[[ガンダムエピオン]] / [[ガンダムエピオン (EW版)]]
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:同系統のシステムとして「システムエピオン」を搭載。アプローチ方法がウイングゼロのゼロシステムとは異なっている。
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;[[ガンダムサンドロック改]] / [[ガンダムサンドロック改 (EW版)]]
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:ヒイロによってコピーを搭載。集団戦闘での戦況分析と把握の為のサポートシステムとして使用された。
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;[[リーブラ]]
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:[[モビルドール]]の管制システムとして搭載された。
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;[[ワイバーン (W)|ワイバーン]]
 
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;[[ウイングガンダムゼロ (EW版)]]
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;[[ガンダムルシフェル]]
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:ゼロシステム Ver2.0搭載機。
;[[ガンダムエピオン]]
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;[[ウイングガンダムセラフィム]]
:搭載されているのはゼロシステムだが、「システムエピオン」と呼称される事もあった。
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:ゼロシステム Ver2.5搭載機。
;[[ガンダムエピオン (EW版)]]
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;[[ガンダムリヴランスヘブン]]
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:サポートシステムとしてのゼロシステムの搭載機。
;[[ガンダムサンドロック改]]
 
:ヒイロによってとりつけられたが、一回のみの使用ですぐにはずされた。
 
  
== 話題まとめ ==
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== リンク ==
<!-- *[[namazu:ゼロシステム]] (全文検索結果) -->
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*[[小辞典]]
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*[[技術]]
  
== 資料リンク ==
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== 脚注 ==
<!-- *[[一覧:ゼロシステム]] -->
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== リンク ==
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*[[小辞典]]
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2023年1月19日 (木) 05:55時点における最新版

ゼロシステム(ZERO System)[編集 | ソースを編集]

ウイングガンダムゼロに搭載されたコクピットシステム。正式名称は「Zoning and Emotional Range Omited System(領域化および情動域欠落化装置)」。

ウイングゼロはトールギスと同様に「人が制御できない機動兵器」であったが、それは主に制御系全体を含むマンマシンインターフェイスの問題であり、ゼロシステムはその欠点を解消するシステムとして設計されている。

人間を越えた性能を追求した機体に対し、パイロットの能力をそれに見合う水準に強制的に引き上げるというものであり、コクピット全体を高度なフィードバックシステムとし、パイロットのコンディションやメンタル面に干渉。機体の各種センサーがもたらす膨大なデータから導き出された予測を瞬時に演算、パイロットの脳に直接伝達し、「勝利するための行動」を強制的に選択させることで、人間の限界を越えた機体制御を可能とする。

また、パイロットの脳内の各生体作用をスキャンし、神経伝達物質の分泌量をコントロールする機能を持ち、これによって刺激情報の伝達を緩和もしくは欺瞞し、パイロットに通常では対応出来ない高Gに対応させる。

基本的に、ゼロシステムが提示する行動は「単機での勝利」を目的としたものであり、友軍や周辺の被害を考慮せず、パイロットを極限状況に追い込み、自らの死すら厭わない非人道的な行動を強制する。また、システムのフィードバックはパイロットの身体機能や精神状態に深刻な影響を与え、命すら奪う危険もある。そのため、ヒイロ・ユイゼクス・マーキスなどの強靭な精神力を持つ者でなければシステムを制御する事は出来ない。

ウイングゼロは、そのあまりに大きすぎる破壊係数を恐れた5人の開発者達によって開発が中断され[1]、実機が製造される事なく設計データも封印されたが、後にカトル・ラバーバ・ウィナーの手によって封印が解かれ、実機と共にゼロシステムも製造された。

また、ガンダムエピオンにも同等の「システムエピオン」が導入されているが、戦闘を勝利に導く為の解析手法がゼロシステムと異なっている。

登場作品[編集 | ソースを編集]

新機動戦記ガンダムW
初登場作品。ウイングゼロに搭載され、カトルやヒイロを初め様々なパイロットの精神に干渉し、乗り手を翻弄しながらも各々の進むべき指針を見せた。唯一、トラント・クラークはゼロシステムに翻弄されて発狂死している。
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
ウイングゼロが唯一の搭載機として登場。作中ではヒイロに対して何の指標も示していないように見えるが、小説版では張五飛の乗るアルトロンガンダムを撃破せよと命令を出している。また、シェルターの狙撃を行う際、映像でモニター左下を見るとゼロシステムが「OFF」に入れられているのが確認できる。
ティエルの衝動
漫画オリジナルのバージョンとしてゼロシステム Ver2.0とVer2.5が登場。Ver2.0はパイロットの目的に対して出した解答を強制的に精神にフィードバックさせるという欠陥品となっており、作中ではカール・ノンブルーの平和を望む想いに対し「戦争を引き起こす人類を抹殺して本当に平和な世界を作る」という解答結果を出し洗脳した。一方、Ver2.5は一般兵向けに調整したゼロシステムであるが、それ以外の具体的な設定は無し。作中ではシステム起動時にオート操縦で敵に反撃する描写が見られた。
ガンダムブレイカー バトローグ
ガンダムリヴランスヘブンに搭載されている設定。ガンプラバトルにおいては「バトル中の戦術提案、更にその予測結果をはじめとした膨大な情報をファイターに提供する」サポートシステムとして機能する。

主な搭載機[編集 | ソースを編集]

ウイングガンダムゼロ / ウイングガンダムゼロ (EW版) / ウイングガンダムプロトゼロ
最初のシステム搭載機。
ガンダムエピオン / ガンダムエピオン (EW版)
同系統のシステムとして「システムエピオン」を搭載。アプローチ方法がウイングゼロのゼロシステムとは異なっている。
ガンダムサンドロック改 / ガンダムサンドロック改 (EW版)
ヒイロによってコピーを搭載。集団戦闘での戦況分析と把握の為のサポートシステムとして使用された。
リーブラ
モビルドールの管制システムとして搭載された。
ワイバーン
ガンダムルシフェル
ゼロシステム Ver2.0搭載機。
ウイングガンダムセラフィム
ゼロシステム Ver2.5搭載機。
ガンダムリヴランスヘブン
サポートシステムとしてのゼロシステムの搭載機。

リンク[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. ウイングゼロ自体、設計当時に存在しない技術や素材を取り入れており、必要なスペックのパーツが調達不能であった。