「サイコガンダムMk-III」の版間の差分
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:「ガード不可、当たれば体力ゲージ1本分を削られる、'''全身が当たり判定'''」などの凶悪な性能で、プレイヤーのトラウマと化した。 | :「ガード不可、当たれば体力ゲージ1本分を削られる、'''全身が当たり判定'''」などの凶悪な性能で、プレイヤーのトラウマと化した。 | ||
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== 脚注 == | == 脚注 == |
2018年10月25日 (木) 01:21時点における版
型式番号不明[1] サイコガンダムMk-III(Psyco Gundam Mk-III)
- 登場作品:ガンダム・ザ・バトルマスター、他
- 分類:試作大型モビルスーツ
- 開発組織:ノマード議会軍
- 所属:海賊団
- 主なパイロット:マリア・ニコルス
概要
軍の研究機関が開発した大型モビルスーツ。サイコガンダムMk-IIの発展型と言われているが、立ち絵以外の設定がほとんど存在せず、詳細は不明である。変形機構を有していないようだが、その分装甲や火力が大幅に強化されており、格闘戦に特化している。フェイス部もこれまでのサイコガンダムとは異なり、通常のガンダムフェイスになっている。
ノマード議会軍によって開発されるが、軍施設から脱走したマリア・ニコルスが本機を強奪し、同施設と追撃部隊を攻撃。以降、彼女の搭乗機となり、海賊団の戦力として運用されている。軍から多額の懸賞金を賭けられているため、様々なバウンティハンターと交戦する事になる。
登場作品と操縦者
- ガンダム・ザ・バトルマスター
- 初登場作品。ラスボスとして登場する。遠距離ではビーム連射、近距離ではビーム・ソードや格闘による猛攻をかけ、プレイヤーを苦しめる。
- ガンダム・ザ・バトルマスター2
- パイロットと共に前作から引き続き登場。今作ではラスボスの前哨戦でプレイヤーの前に立ち塞がる。凶悪性能のアッパーで猛威を振るった。
- Gundam Battle Assault、Gundam Battle Assault2
- バトルマスターシリーズの海外版。『1』ではヴァルダー・ファーキル、『2』ではウルベ・イシカワがパイロットに設定されている。
- ガンダム・THE・バトル(Gundam Battle Assault2の日本語ローカライズ版)
- パイロットが元のマリアに変更されている。
- SDガンダム GGENERATIONシリーズ
- 『F』にマリアと共に参戦。パンチやビーム・ソードが再現されている。
- その後『ジェネシス』で久しぶりに参戦(機体のみ)。武装は『ザ・バトルマスター2』準拠で、どれも再現率が高い物となっている。
装備・機能
武装名・技名は主にGGENERATIONシリーズで設定されたもの。
武装
- メガ粒子砲
- 全身に装備されている。
- ショルダー・パルスビーム
- 両肩部に3門ずつ設けられたパルスビーム砲。
- 大型ビーム・ソード
- 両腕部に内蔵されている。ゲーム中では高威力で攻撃範囲が広く、回避操作ができる機体でなければ対抗するのは困難。
技・必殺技
- 格闘
- 格闘ゲーム出身ゆえの手足を使った格闘技。
- ブラスト・アッパー
- 本機の代名詞である必殺技。ジャンピングアッパーカットで攻撃する。
- 「ガード不可、当たれば体力ゲージ1本分を削られる、全身が当たり判定」などの凶悪な性能で、プレイヤーのトラウマと化した。
- メガ・ビーム・アタック
- 全身のビーム砲を一斉発射する。『ジェネシス』では背景演出まで再現されている。
対決・名場面
関連機体
- サイコガンダム、サイコガンダムMk-II
- 機体名から系列機の可能性があるが関連性は不明。
脚注
- ↑ 『MS大全集2009』のみ「MRX-012」の記載