「サイコガンダムMk-III」の版間の差分

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== MRX-012<ref>『MS大全集2009』のみの記載</ref> サイコガンダムMk-III(Psyco Gundam Mk-III) ==
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{{登場メカ概要
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*開発組織:ノマード議会軍
 
*主なパイロット:[[マリア・ニコルス]]
 
軍の研究機関が開発した大型[[モビルスーツ]]。[[サイコガンダムMk-II]]の発展型と言われているが、立ち絵以外の設定がほとんど存在せず、詳細は不明である。変形機構を有していないようだが、その分装甲や火力が大幅に強化されており、格闘戦に特化している。フェイス部もこれまでのサイコガンダムとは異なり、通常のガンダムフェイスになっている。
 
  
ノマード議会軍によって開発されるが、軍施設から脱走した[[マリア・ニコルス]]が本機を強奪し、同施設と追撃部隊を攻撃。以降、彼女の搭乗機となり、海賊団の戦力として運用されている。軍から多額の懸賞金を賭けられているため、様々なバウンティハンターと交戦する事になる。
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== 概要 ==
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ノマード議会軍の研究機関が開発した試作[[モビルアーマー]]。
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機体名称を見るに[[宇宙世紀]]作品における[[サイコガンダムMk-II]]の発展型に当たる機体と思われるが、立ち絵以外の設定がほとんど存在せず、詳細は不明である。モビルフォートレス形態への変形機構を有しているかどうかも不明ではあるが、TCG『GUNDAM WAR』収録のカードでは「変形機構は持たないが、その分装甲や火力が大幅に強化されている」と表記されている。なお、フェイス部はこれまでの[[サイコガンダム]]とは異なり、マスク部にへの字スリットがある通常のガンダムフェイスとなっている。
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ノマード議会軍による開発の後、軍施設から脱走した[[マリア・ニコルス]]が強奪し、同施設と追撃部隊を攻撃。以降、彼女の搭乗機となり、海賊団の戦力として運用されている。軍から多額の懸賞金を賭けられているため、様々なバウンティハンターと交戦する事になる。
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
<!-- ;[[作品名]]:説明 -->
 
<!-- ;[[作品名]]:説明 -->
 
;[[ガンダム・ザ・バトルマスター]]
 
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:初登場作品。ラスボスとして登場する。遠距離ではビーム連射、近距離ではビーム・ソードや格闘による猛攻をかけ、プレイヤーを苦しめる。
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;[[ガンダム・ザ・バトルマスター2]]
 
;[[ガンダム・ザ・バトルマスター2]]
:パイロットと共に前作から引き続き登場。今作ではラスボス戦前のボスとしてプレイヤーの前に立ち塞がる。凶悪性能のアッパーで猛威を振るった。
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:パイロットと共に前作から引き続き登場。今作ではラストボスの前哨戦でプレイヤーの前に立ち塞がる。凶悪性能のアッパーで猛威を振るった。
 
;Gundam Battle Assault、Gundam Battle Assault2
 
;Gundam Battle Assault、Gundam Battle Assault2
 
:バトルマスターシリーズの海外版。『1』では[[ヴァルダー・ファーキル]]、『2』では[[ウルベ・イシカワ]]がパイロットに設定されている。
 
:バトルマスターシリーズの海外版。『1』では[[ヴァルダー・ファーキル]]、『2』では[[ウルベ・イシカワ]]がパイロットに設定されている。
 
;ガンダム・THE・バトル(Gundam Battle Assault2の日本語ローカライズ版)
 
;ガンダム・THE・バトル(Gundam Battle Assault2の日本語ローカライズ版)
 
:パイロットが元のマリアに変更されている。
 
:パイロットが元のマリアに変更されている。
;G GENERATIONシリーズ
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;[[SDガンダム GGENERATIONシリーズ]]
:『GジェネレーションF』にマリアと共に参戦。パンチやビーム・ソードが再現されている。
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:『F』でマリアと共に初参戦。パンチやビーム・ソードが再現されている。<br/>その後『ジェネシス』で久しぶりに参戦(機体のみ)。武装は『ザ・バトルマスター2』準拠で、どれも再現度が高い物となっている。
:その後『Gジェネレーションジェネシス』で久しぶりに参戦(機体のみ)。武装は『バトルマスター2』準拠で、どれも再現率が高い物となっている。
 
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
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'''※以下の武装名・技名は主にGGENERATIONシリーズで設定されたもの'''
=== 武装・必殺攻撃 ===
 
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武装名・技名は主にG GENERATIONシリーズで設定されたもの。
 
 
==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
;格闘
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;[[メガ粒子砲]]
:格闘ゲーム出身ゆえの手足を使った格闘技。
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:バックパック、胴体、脚部など全身に搭載されている多連装ビーム砲。バックパックの物は設定画では3連装、ゲーム中では長方形型の単砲となっている。
;大型ビーム・ソード
 
:両腕部に内蔵されている。高威力で攻撃範囲が広く、回避操作ができる機体でなければ対抗するのは困難。
 
;メガ粒子砲
 
:全身に装備されている。
 
 
;ショルダー・パルスビーム
 
;ショルダー・パルスビーム
:両肩部に3門ずつあるパルスビーム砲。
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:両肩部に3門ずつ設けられたパルスビーム砲。
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;大型[[ビーム・サーベル|ビーム・ソード]]
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:両腕部に内蔵。[[サイコガンダムMk-II]]が手首を折りたたみビーム刃を発振させるのに対し、本機は腕部側面の基部から発振させる。ゲーム中では高威力かつ攻撃範囲が広く、回避操作ができる機体でなければ対抗するのは困難。
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;頭部バルカン砲と思われる武装
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:頭部に2門内蔵。いずれの登場作品でも未使用であるため、実弾式かビーム砲なのかは不明。
  
==== 必殺技 ====
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==== 技・必殺技 ====
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;格闘
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:格闘ゲーム出身ゆえの手足を使った攻撃。
 
;ブラスト・アッパー
 
;ブラスト・アッパー
:本機の代名詞である必殺技。ジャンピングアッパーカットで攻撃する。
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:本機の代名詞である必殺技。ジャンピングアッパーカットで攻撃する。<br/>「ガード不可、当たれば体力ゲージ1本分を削られる、'''全身が当たり判定'''」などの凶悪な性能で、プレイヤーのトラウマと化した。
:「ガード不可、当たれば体力ゲージ1本分を削られる、'''全身が当たり判定'''」などの凶悪な性能で、プレイヤーのトラウマと化した。
 
 
;メガ・ビーム・アタック
 
;メガ・ビーム・アタック
:全身のビーム砲を一斉発射する。『Gジェネレーションジェネシス』では背景演出まで再現されている。
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:全身のビーム砲を一斉発射する。『ジェネシス』では背景演出まで再現されている。
  
 
== 対決・名場面 ==
 
== 対決・名場面 ==
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== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
<!-- ;[[機体名]]:説明 -->
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;[[サイコガンダム]] / [[サイコガンダムMk-II]]
;[[サイコガンダムMk-II]]
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:機体名から系列機の可能性があるが関連性は不明。後者に関しては設定画で側頭部に「PSYCO-GUNDAM MK-3」の刻印が施されているのが確認できる。TV版Ζではサイコガンダムが1~2号機まで存在しているためMk-IIを3号機として扱う予定だったのかもしれない。
:前世代機?
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:機体名や書籍『MS大全集2009』記載の型式番号「MRX-012」に則った場合、本機の後継機にあたる機体。
  
== 脚注 ==
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== 商品情報 ==
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== 商品情報 ==
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<!-- ASINにはAmazonの商品ページに記載されている10桁の番号を入力してください。 -->
 
<!-- ASINにはAmazonの商品ページに記載されている10桁の番号を入力してください。 -->
  
 
== リンク ==
 
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*[[登場メカ]]
 
*[[登場メカ]]
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== 脚注 ==
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2024年9月6日 (金) 01:24時点における最新版

サイコガンダムMk-III
外国語表記 Psyco Gundam Mk-III
登場作品 ガンダム・ザ・バトルマスター、他
デザイナー 大河原邦男
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スペック
分類 試作モビルアーマー
型式番号 不明[1]
開発組織 ノマード議会軍
所属 海賊団
主なパイロット マリア・ニコルス
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概要[編集 | ソースを編集]

ノマード議会軍の研究機関が開発した試作モビルアーマー

機体名称を見るに宇宙世紀作品におけるサイコガンダムMk-IIの発展型に当たる機体と思われるが、立ち絵以外の設定がほとんど存在せず、詳細は不明である。モビルフォートレス形態への変形機構を有しているかどうかも不明ではあるが、TCG『GUNDAM WAR』収録のカードでは「変形機構は持たないが、その分装甲や火力が大幅に強化されている」と表記されている。なお、フェイス部はこれまでのサイコガンダムとは異なり、マスク部にへの字スリットがある通常のガンダムフェイスとなっている。

ノマード議会軍による開発の後、軍施設から脱走したマリア・ニコルスが強奪し、同施設と追撃部隊を攻撃。以降、彼女の搭乗機となり、海賊団の戦力として運用されている。軍から多額の懸賞金を賭けられているため、様々なバウンティハンターと交戦する事になる。

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

ガンダム・ザ・バトルマスター
初登場作品。ラストボスとして登場する。遠距離ではビーム連射、近距離ではビーム・ソードや格闘による猛攻をかけ、プレイヤーを苦しめる。
ガンダム・ザ・バトルマスター2
パイロットと共に前作から引き続き登場。今作ではラストボスの前哨戦でプレイヤーの前に立ち塞がる。凶悪性能のアッパーで猛威を振るった。
Gundam Battle Assault、Gundam Battle Assault2
バトルマスターシリーズの海外版。『1』ではヴァルダー・ファーキル、『2』ではウルベ・イシカワがパイロットに設定されている。
ガンダム・THE・バトル(Gundam Battle Assault2の日本語ローカライズ版)
パイロットが元のマリアに変更されている。
SDガンダム GGENERATIONシリーズ
『F』でマリアと共に初参戦。パンチやビーム・ソードが再現されている。
その後『ジェネシス』で久しぶりに参戦(機体のみ)。武装は『ザ・バトルマスター2』準拠で、どれも再現度が高い物となっている。

装備・機能[編集 | ソースを編集]

※以下の武装名・技名は主にGGENERATIONシリーズで設定されたもの

武装[編集 | ソースを編集]

メガ粒子砲
バックパック、胴体、脚部など全身に搭載されている多連装ビーム砲。バックパックの物は設定画では3連装、ゲーム中では長方形型の単砲となっている。
ショルダー・パルスビーム
両肩部に3門ずつ設けられたパルスビーム砲。
大型ビーム・ソード
両腕部に内蔵。サイコガンダムMk-IIが手首を折りたたみビーム刃を発振させるのに対し、本機は腕部側面の基部から発振させる。ゲーム中では高威力かつ攻撃範囲が広く、回避操作ができる機体でなければ対抗するのは困難。
頭部バルカン砲と思われる武装
頭部に2門内蔵。いずれの登場作品でも未使用であるため、実弾式かビーム砲なのかは不明。

技・必殺技[編集 | ソースを編集]

格闘
格闘ゲーム出身ゆえの手足を使った攻撃。
ブラスト・アッパー
本機の代名詞である必殺技。ジャンピングアッパーカットで攻撃する。
「ガード不可、当たれば体力ゲージ1本分を削られる、全身が当たり判定」などの凶悪な性能で、プレイヤーのトラウマと化した。
メガ・ビーム・アタック
全身のビーム砲を一斉発射する。『ジェネシス』では背景演出まで再現されている。

対決・名場面[編集 | ソースを編集]

関連機体[編集 | ソースを編集]

サイコガンダム / サイコガンダムMk-II
機体名から系列機の可能性があるが関連性は不明。後者に関しては設定画で側頭部に「PSYCO-GUNDAM MK-3」の刻印が施されているのが確認できる。TV版Ζではサイコガンダムが1~2号機まで存在しているためMk-IIを3号機として扱う予定だったのかもしれない。
G-ドアーズ (サイコガンダムMk-IV)
機体名や書籍『MS大全集2009』記載の型式番号「MRX-012」に則った場合、本機の後継機にあたる機体。

商品情報[編集 | ソースを編集]

ゲームソフト [編集 | ソースを編集]

書籍 [編集 | ソースを編集]

リンク[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. 書籍『MS大全集2009』にのみ「MRX-012」の記載あり。