「アルスコアガンダム」の版間の差分

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[[アルス]]が[[クガ・ヒロト|ヒロト]]の[[コアガンダム]]に対抗するべく、コアガンダムとプラネッツシステムを解析して独自に作り上げた機体。コアガンダムと同じくプラネッツシステムによる機体換装を用いる事でその機体特性を一変させる事が出来る。
 
[[アルス]]が[[クガ・ヒロト|ヒロト]]の[[コアガンダム]]に対抗するべく、コアガンダムとプラネッツシステムを解析して独自に作り上げた機体。コアガンダムと同じくプラネッツシステムによる機体換装を用いる事でその機体特性を一変させる事が出来る。
  
オリジナルのコアガンダムと比較するとかなり特異なシルエットをしている<ref>胴体の体格はそのままに手足が延長されている。またガンダムとかけ離れたデザインラインの頭部も特徴。</ref>が、プラネッツシステムの規格自体はほぼ共通であり、理論上はヒロトの用いるアーマーとのドッキングも可能。
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オリジナルのコアガンダムと比較するとかなり特異なシルエットをしている<ref>胴体の体格はそのままに手足が延長されている。またガンダムとかけ離れたデザインラインの頭部も特徴。</ref>が、プラネッツシステムの規格自体はほぼ共通であり、理論上はヒロトの用いるアーマーとのドッキングも可能。ヒロトのコアガンダムと同じくアルスも様々なアーマーパーツを開発しており、主に[[GBN]]経由で得た[[ガンプラ]]を模倣したアーマーを装備する<ref>コアガンダムとは異なり、アーマーは別々のデザイナーがデザインする手法が取り入れられている。</ref>。
  
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また、[[エルドラアーミー]]等と同じく[[ヒトツメ]]の汎用AIである[[ガードアイ]]による操作も可能であり、その際は「エルドラコアガンダム」と呼称され、頭部センサーの色が紫に変化する<ref>アルスが操作する場合はセンサーが赤く発光する。</ref>。他のエルドラ製機体と異なり量産機をベースとした機体ではないためか、他の機体と比べ数はそこまで多くない。
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
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;[[ガンダムビルドダイバーズRe:RISE]]
 
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:ep16で初登場。輝砂を求めて遺跡を捜索するヒロトとメイの前に突如として出現し両者を圧倒。その戦闘中にアルスアースリィへと換装し、コアガンダムIIを一度は追い詰めかけた。以降の回では基本的に換装後の状態で登場する。
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:ep16で初登場。鏡砂を求めて遺跡を捜索するヒロトとメイの前に突如として出現し両者を圧倒。その戦闘中にアルスアースリィへと換装し、コアガンダムIIを一度は追い詰めかけた。以降の回では基本的に換装後の状態で登場する。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 特殊機能 ===
 
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;プラネッツシステム
 
;プラネッツシステム
:コアガンダムに搭載された連携合体換装システム。アルスはヒロトのコアガンダムのそれを解析・模倣し、独自にアーマーを作り出している。アルスコアガンダムの場合は各アーマーが支援機と合体する事なく、射出されたアーマーと直接合体する。ドッキング時の掛け声もコアガンダムと同じ「コア・チェンジ ドッキングゴー」。
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:コアガンダムに搭載された連携合体換装システム。アルスはヒロトのコアガンダムのそれを解析・模倣し、独自にアーマーを作り出している。アルスコアガンダムの場合は各アーマーが支援機と合体する事なく、射出されたアーマーと直接合体する。ドッキング時の掛け声もコアガンダムと同じ「コア・チェンジ ドッキングゴー」。</br>コアガンダムと規格が同様のためヒロトのアーマーと合体が可能で、第26話(最終回)ではコアガンダムの物を模した頭部形状の機体が「アースアーマー」をジャックして[[アースリィガンダム]]となっている。
  
 
=== 武装・必殺攻撃 ===
 
=== 武装・必殺攻撃 ===
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;コアスプレーガン
 
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:コアガンダムと同一の射撃武装。コアガンダムの物と同じくアーマーパーツとの合体で各種武装にバージョンアップする。
 
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;ビームブレイド
 
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:マニピュレータにジェネレーターのエネルギーを収束させ、ビーム刃を展開する格闘兵装。その出力は[[アースリィガンダム]]のビームサーベルを上回る。
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== 関連機体 ==
 
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;[[アルスアースリィガンダム]] / [[フェイクニューガンダム]] / [[デュビアスアルケーガンダム]]
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:換装形態。アルスコアガンダムのアーマーは支援機としての機能は有していない。
 
:換装形態。アルスコアガンダムのアーマーは支援機としての機能は有していない。
;[[コアガンダム]] / [[コアガンダムII]]
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:オリジナル機。プラネッツシステムの規格は共通のため、理論上はアーマーの換装が可能。
 
:オリジナル機。プラネッツシステムの規格は共通のため、理論上はアーマーの換装が可能。
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:他の[[エルドラ]]製の機体。本機以外はガンダムシリーズの量産機をベースとしている。
  
 
== 商品情報 ==
 
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=== [[ガンプラ]] ===
 
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== 資料リンク ==
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*[http://gundam-bd.net/mecha/21.php 『ガンダムビルドダイバーズRe:RISE』公式サイト:アルスコアガンダム]
  
 
== リンク ==
 
== リンク ==

2023年3月8日 (水) 23:02時点における最新版

アルスコアガンダム
外国語表記 ALUS CORE GUNDAM
登場作品 ガンダムビルドダイバーズRe:RISE
デザイナー 海老川兼武[1]
テンプレートを表示
スペック
別名 エルドラコアガンダム (ガードアイ操縦機)
分類 モビルスーツ (ガンプラ?)
型式番号 AGP-X1
全高 15.2m
本体重量 30.2t
開発者 アルス
所属 ヒトツメ
パイロット
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概要[編集 | ソースを編集]

アルスヒロトコアガンダムに対抗するべく、コアガンダムとプラネッツシステムを解析して独自に作り上げた機体。コアガンダムと同じくプラネッツシステムによる機体換装を用いる事でその機体特性を一変させる事が出来る。

オリジナルのコアガンダムと比較するとかなり特異なシルエットをしている[2]が、プラネッツシステムの規格自体はほぼ共通であり、理論上はヒロトの用いるアーマーとのドッキングも可能。ヒロトのコアガンダムと同じくアルスも様々なアーマーパーツを開発しており、主にGBN経由で得たガンプラを模倣したアーマーを装備する[3]

また、エルドラアーミー等と同じくヒトツメの汎用AIであるガードアイによる操作も可能であり、その際は「エルドラコアガンダム」と呼称され、頭部センサーの色が紫に変化する[4]。他のエルドラ製機体と異なり量産機をベースとした機体ではないためか、他の機体と比べ数はそこまで多くない。

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

ガンダムビルドダイバーズRe:RISE
ep16で初登場。鏡砂を求めて遺跡を捜索するヒロトとメイの前に突如として出現し両者を圧倒。その戦闘中にアルスアースリィへと換装し、コアガンダムIIを一度は追い詰めかけた。以降の回では基本的に換装後の状態で登場する。

装備・機能[編集 | ソースを編集]

特殊機能[編集 | ソースを編集]

プラネッツシステム
コアガンダムに搭載された連携合体換装システム。アルスはヒロトのコアガンダムのそれを解析・模倣し、独自にアーマーを作り出している。アルスコアガンダムの場合は各アーマーが支援機と合体する事なく、射出されたアーマーと直接合体する。ドッキング時の掛け声もコアガンダムと同じ「コア・チェンジ ドッキングゴー」。
コアガンダムと規格が同様のためヒロトのアーマーと合体が可能で、第26話(最終回)ではコアガンダムの物を模した頭部形状の機体が「アースアーマー」をジャックしてアースリィガンダムとなっている。

武装・必殺攻撃[編集 | ソースを編集]

コアスプレーガン
コアガンダムと同一の射撃武装。コアガンダムの物と同じくアーマーパーツとの合体で各種武装にバージョンアップする。
ビームブレイド
マニピュレータにジェネレーターのエネルギーを収束させ、ビーム刃を展開する格闘兵装。その出力はアースリィガンダムビームサーベルを上回る。

対決・名場面[編集 | ソースを編集]

VS:アースリィガンダム

関連機体[編集 | ソースを編集]

アルスコアガンダム (ロービジビリティVer.)
ガンダムベース限定で発売された限定カラー版。白を基調に、クリアパーツがライトグリーンになっているなど、コアガンダムのG-3カラーを彷彿とさせるカラーリングとなっている。
アルスアースリィガンダム / フェイクνガンダム / デュビアスアルケーガンダム / リバースターンX
換装形態。アルスコアガンダムのアーマーは支援機としての機能は有していない。
コアガンダム
オリジナル機。プラネッツシステムの規格は共通のため、理論上はアーマーの換装が可能。
エルドラアーミー / エルドラドートレス / エルドラウィンダム / エルドラダナジン
他のエルドラ製の機体。本機以外はガンダムシリーズの量産機をベースとしている。

商品情報[編集 | ソースを編集]

ガンプラ[編集 | ソースを編集]

資料リンク[編集 | ソースを編集]

リンク[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. 海老川兼武氏のツイート
  2. 胴体の体格はそのままに手足が延長されている。またガンダムとかけ離れたデザインラインの頭部も特徴。
  3. コアガンダムとは異なり、アーマーは別々のデザイナーがデザインする手法が取り入れられている。
  4. アルスが操作する場合はセンサーが赤く発光する。