「シャイニングガンダム」の版間の差分

提供: ガンダムWiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
52行目: 52行目:
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 特殊機能 ===
 
=== 特殊機能 ===
 +
;[[モビルトレースシステム]]
 +
:モビルファイターの標準装備としてバーチャルコクピットシステムと共に搭載が義務付けられている操縦システム。ガンダムファイトの理念である「人機一体」を体現するシステムであり、搭乗者の挙動を正確に反映し、逆に機体が受けるダメージを搭乗者に伝える機能が存在する。
 
;モードチェンジ
 
;モードチェンジ
 
:戦闘の状況、あるいはガンダムファイターであるドモン・カッシュの感情によってその姿を変化させる。通常時はノーマルモードと呼ばれ、そこからバトルモード、スーパーモードへと変化する。<br/>ただし、厳密に言えば必ずしもそれぞれのモードに確定した形態があるとは言えず、ドモンの体調、あるいはシャイニングガンダムの状態によってそれぞれの可動点が個別に発動する場合もあるらしく、ドモンが興奮、憤慨していたりすると、その環状に応じてダクトやレッグカバーなどが単独で展開したりする事もある。
 
:戦闘の状況、あるいはガンダムファイターであるドモン・カッシュの感情によってその姿を変化させる。通常時はノーマルモードと呼ばれ、そこからバトルモード、スーパーモードへと変化する。<br/>ただし、厳密に言えば必ずしもそれぞれのモードに確定した形態があるとは言えず、ドモンの体調、あるいはシャイニングガンダムの状態によってそれぞれの可動点が個別に発動する場合もあるらしく、ドモンが興奮、憤慨していたりすると、その環状に応じてダクトやレッグカバーなどが単独で展開したりする事もある。
83行目: 85行目:
 
;シャイニングフィンガーソード
 
;シャイニングフィンガーソード
 
:スーパーモード時に使用可能な必殺技。シャイニングフィンガーのエネルギーをソードに注ぎ込んで、機体の全長を遥かに超える巨大なビーム刃を形成し、相手を切り裂く。
 
:スーパーモード時に使用可能な必殺技。シャイニングフィンガーのエネルギーをソードに注ぎ込んで、機体の全長を遥かに超える巨大なビーム刃を形成し、相手を切り裂く。
 +
 
== 対決・名場面 ==
 
== 対決・名場面 ==
 
=== 機動武闘伝Gガンダム ===
 
=== 機動武闘伝Gガンダム ===

2024年4月24日 (水) 18:14時点における版

シャイニングガンダム
外国語表記 Shining Gundam
登場作品
デザイン 大河原邦男
テンプレートを表示
スペック
分類 第13回ガンダムファイト大会用モビルファイター
登録番号 GF13-017NJ
頭頂高 16.2m
本体重量 6.8t
総重量 15.5t
装甲材質
開発組織 ネオジャパン
所属 ネオジャパン
ガンダムファイター
テンプレートを表示

概要

ガンダムファイト第13回大会に向けてネオジャパンが開発したモビルファイター。その最大の特徴は、ガンダムファイターであるドモン・カッシュの感情の起伏に応じてモードを変え、状況に応じた戦いを可能としている点にある。それは単に「闘い方」の違いのみならず、機体の各状況や形状までも変化させる。

シャイニングガンダムは、通常時の「ノーマルモード」から戦闘時の「バトルモード」、そして更に戦闘力を増す「スーパーモード」へと姿を変えるという、殆ど他に例を見ない機体となっている。それは頭部の形状において最も顕著であり、その意匠と相まって、この機体と他の機体の最大の差異となっている。

モビルファイターの機体制御システムの殆どは頭部に集約され、レギュレーションによってほぼ共通のウィークポイントとなっている。だからこそ高度なセンサー類や演算装置が高密度にコンポーネントされた頭部は国家の工業力そのものを見せつけるものであり、シャイニングガンダムの頭部ユニットはネオジャパンの歴史的な武道、あるいは芸能に着想を得たとされる意匠が施されている。そのためか、この機体の頭部構造は、意匠においても構造においても、他国の機体と比べて非常にデリケートな部類に入る。

ドモンの「怒り」の感情をスーパーモード発動の判定に使い、またフィールド発生時の特殊力場の管制、制御に援用している。更に胸部のエネルギーマルチプライヤー発動に伴うアーティフィシャル・オーラ・ジェネレーター(=人工気力発生装置)の駆動を制御し、東洋の気功のように「気」を練る機能も持たされている。ところが、ドモンの発する気の振れ幅は静と動の差が非常に大きく、頭部に搭載されるコンピュータなどへの負担が重くなる。そのため、スーパーモード時には頭部の構造を一部変形させてまで強制冷却装置を稼働させる必要があるなど、事実上かなり無理をしている機体でもあった。

シャイニングガンダムは、搭乗者の身体能力のみならず感情をピックアップする事で機体性能のポテンシャルを圧倒的に向上させていたが、怒りという言わば「負」の感情をスーパーモード発動のトリガーとしていたため、純粋な「闘い」においてはある意味で阻害要因となっていた。ガンダムファイトはガンダムファイター同士が互いの拳と拳で語り合うという、ある意味で通常のスポーツよりも純粋な魂の研鑽の場でもあり、安易な怒りの濫用は、ある意味で感情や身体機能のドーピングであったと断ずる事もできた。また、スーパーモードを怒りの感情を必要とせず、自在に発動出来るようになってからは、ドモンにとってシャイニングガンダムの最強モードは既に最強たり得ず、機体そのものがガンダムファイターの「器」について行けなくなっていた。それでも、ドモンがサバイバルイレブンを戦い抜き、明鏡止水の境地に達する事が出来たのは、シャイニングガンダムの存在があったればこそであるという事実は揺るぎない。

登場作品と操縦者

機動武闘伝Gガンダム
初登場作品。ドモン・カッシュの搭乗機としてガンダムファイトを戦い抜くが、ドモン不在時にはレイン・ミカムラが搭乗した事もあった。ドモンと共に各地を転戦しながらガンダムファイトを戦い抜くが、新宿でデビルガンダムから敗北を受けたのを機にギアナ高地で拾得した明鏡止水の心によって真のスーパーモードを獲得。しかし、機体は絶えきれずに限界を迎え、ガンダムファイト参加機体の座は決勝大会ゴッドガンダムへと譲られた。
機動武闘伝Gガンダム (小説版)
後継機のゴッドガンダムが登場しないため、最後までドモンの搭乗機として活躍する。

装備・機能

特殊機能

モビルトレースシステム
モビルファイターの標準装備としてバーチャルコクピットシステムと共に搭載が義務付けられている操縦システム。ガンダムファイトの理念である「人機一体」を体現するシステムであり、搭乗者の挙動を正確に反映し、逆に機体が受けるダメージを搭乗者に伝える機能が存在する。
モードチェンジ
戦闘の状況、あるいはガンダムファイターであるドモン・カッシュの感情によってその姿を変化させる。通常時はノーマルモードと呼ばれ、そこからバトルモード、スーパーモードへと変化する。
ただし、厳密に言えば必ずしもそれぞれのモードに確定した形態があるとは言えず、ドモンの体調、あるいはシャイニングガンダムの状態によってそれぞれの可動点が個別に発動する場合もあるらしく、ドモンが興奮、憤慨していたりすると、その環状に応じてダクトやレッグカバーなどが単独で展開したりする事もある。
バトルモード
ノーマルモードから戦闘時のフェイスカバーとアームカバーが展開した状態。このモードで必殺技のシャイニングフィンガーが使用可能となる。
スーパーモード
ドモンの怒りを感知した感情ピックアップによって発動する形態。頭部のフィールドリダクションフィンとリトラクタブルダクトが展開して頭部ユニットの冷却を開始し、アームカバー内のスマッシュブースターが作動。ショルダーカバーが開いてエネルギーフィールドジェネレーターが稼働し、脚部のレッグカバーが展開してシュートブースターが作動。更に足部のアウトリガーが設置してグリップ力を強化する。
機体やガンダムファイターに強いる消耗が激しく、あまり長時間の戦闘に耐える事はできないとされる。
アーティフィシャル・オーラ・ジェネレーター
胸部に搭載された人工気力発生装置。これによって、東洋の気功のように気を操る機能が持たされている。
アームカバー
バトルモード及びスーパーモード時に展開する腕部カバー。スーパーモード時にはパンチなどの挙動に合わせ後部に装備されたスマッシュブースターが稼働する。
脚部スラスター
スーパーモード時に展開する脚部スラスター。キックなどの挙動似合わせてシュートブースターが稼働するほか、機体の加減速にも有効。
コアランダー
バックパックとコクピットシステムが一体化した搭乗/脱出兼用のホバー型車両で、ガンダムファイターの移動手段としても使用される。搭載が義務付けられている訳ではないが、各国の工業力やセンスが発揮されるユニットでもある。
シャイニングガンダムの物は前方に二対のりパルスリフターを装備し、シャイニングガンダムとの接合時にベクタードサブスラスターとなるユニットで推力を得ている。また、メインスラスターも緊急時のリバーススラスターとして有効となる。

武装

頭部バルカン砲
頭部に2門搭載された機関砲。牽制や連撃のつなぎにも有効で、トリガーは脳はとリンクして操作される。
胸部マシンキャノン
両肩部に2門内蔵されている機関砲。
シャイニングショット
アームカバーに内蔵された小型のビーム砲。
ビームソード
ガンダリウム合金製の装甲をも両断するビーム刀。侍の大小(太刀と脇差)のように長さの違うユニットを左腰に装備しているが、長さを別にすればビーム刃の出力は動レベルである。通常の斬撃の他、スーパーモード時にはシャイニングフィンガーの全エネルギーを送り込み巨大なビーム剣を形成する「シャイニングフィンガーソード」を使用する。
オープニングやシャイニングフィンガーソード使用時には、サイドアーマーを取り外して抜刀しており、その際に刀身に「G GUNDAM」の文字が光る。

技・必殺技

格闘
手足を用いて繰り出す徒手空拳。
SFCソフト「機動武闘伝Gガンダム」ではシャイニングストライクという名称が付けられており、ゲーム作品によってはその名称が用いられている。
シャイニングフィンガー
シャイニングガンダムの必殺技。指の各関節から噴出する液体金属でマニピュレーターをコーティングした状態でエネルギーを放出。そのエネルギーで掴んだ物体を粉砕する技。左右どちらの手でもあh集うでき、エネルギーの放射も可能。技名を叫ぶ前には基本的に「必殺!」の口上が入る。ガンダムファイト条約第1条「頭部を破壊されたものは失格となる」のルールに対し、対象の部位をピンポイントで破壊できるという点が強いアドバンテージとなっている。
余談だが、放送前後に漫画雑誌『コミックボンボン』に掲載されていた漫画では情報量が足りていなかったため、前口上が「ドモン拳 奥義!!」となっている(単行本ではTV版に準じた物へ修正済み)[1]
シャイニングフィンガーソード
スーパーモード時に使用可能な必殺技。シャイニングフィンガーのエネルギーをソードに注ぎ込んで、機体の全長を遥かに超える巨大なビーム刃を形成し、相手を切り裂く。

対決・名場面

機動武闘伝Gガンダム 

銀色の脚VS黄金の指
第1話より、シャイニングガンダムの記念すべき第一戦。必殺技「銀色の脚」で街もろとも攻撃してくるネロスガンダムに対し、必殺のシャイニングフィンガーが炸裂。銀色の脚のエネルギーを押し返すその一撃は、遂にネロスガンダムの頭部を打ち砕いた。初めて必殺技が繰り出される熱いシーンであると同時に、ガンダムファイト国際条約第1~2条についての解説もある、とても重要なシーン。
マスターガンダム
デビルガンダム

関連機体

市街地戦仕様シャイニングガンダム
ガンプラ旧HGの説明書に掲載されているカラーバリエーション。機体全体が白系統で塗装されている。月刊ホビージャパン1995年4月号別冊「機動武闘伝Gガンダム/ガンダムファイトTHE3D(後にムック「ガンダムウェポンズ Gガンダム編」に収録)」にはこれ以外のカラーパターンも模型作例で掲載されている。
シェイディングガンダム
「超級!機動武闘伝Gガンダム」に登場する、予備のフレームを使って造られた黒いシャイニングガンダム。
ライジングガンダム
シャイニングと平行して開発が進められていた戦闘用の機体で、兄弟機にあたる。
ゴッドガンダム
決勝大会用として開発されていた後継機。
ウルベのガンダム
第12回ガンダムファイトでウルベ・イシカワが搭乗していたガンダム。詳細不明。本機に似た外見を持つ。
ガンダムシャイニングブレイク
ガンダムビルドダイバーズ ブレイク』に登場するガンプラ。武装が追加され、ベーシックなバトルスタイルに変化している。

商品情報

ガンプラ

フィギュア 

リンク

脚注